CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

Sublustrum: y gêm fynd heibio, mae'r plot

Sublustrum - y prosiect cyntaf, ond yn hytrach addawol o stiwdio ifanc ac addawol gan Peter Phantomery Interactive. Mae'r ymgais seicolegol-dditectif hon yn cael ei llenwi ag esthetig drist o ddileuedd gyda chymysgedd o Punk Steam a'r awyrgylch o "drochi llawn". Yn ein hadolygiad fe welwch ddisgrifiad llawn o'r gêm Sublustrum: cymeriadau gêm, dyddiad rhyddhau, adolygu, adolygiadau a throsglwyddo. Felly, paratowch ar gyfer trochi llawn ym myd dirgelwch drist, cyfrinachau ofnadwy a phosau diddorol.

Sublustrum: adolygiad gêm

Gofynion y system:

  • Prosesydd: 1.5 GHz.
  • RAM: 512 MB.
  • HDD: 1.5 GB.
  • Cerdyn fideo GeForce FX neu ATI 9600 gyda 128 MB o gof.

Teithio mewn amser, byd cyfochrog, ac adlewyrchiadau hir ar gerddoriaeth atmosfferig - i gyd, fe welwch chi yn y Sublustrum gêm. Dyddiad ei ryddhau yn Rwsia yw 29 Mai, 2008. Ar lwyfan y byd, cyflwynwyd yr ymgais ar Awst 28, 2008.

Er gwaethaf cyllideb fach a gwaith cyntaf, roedd y stiwdio Phantomery Interactive yn gallu llais ei hun a'i gêm Islustrum. Mae'r genre o storïau ditectif antur yn cael eu cynrychioli'n wael iawn gan ddatblygwyr domestig ac mae'n bendant yn falch bod pobl ifanc brwdfrydig yn gallu creu rhywbeth tebyg. Cododd y cais hwn y bar i lefel newydd. Wedi'r cyfan, erbyn hyn mae angen i chi greu rhywbeth mwy egnïol na Sublustrum. Mae adolygiadau am y gêm yn bositif ymysg chwaraewyr ac ymhlith beirniaid. Ceir tystiolaeth o hyn gan y nifer o wobrau a gymerodd y stori dditectif hon yn hawdd. Felly, yng Nghynhadledd y Datblygwyr Gêm a gynhaliwyd yn 2008, derbyniodd Islustrwm ddwy wobr - "Best Sound Design" a'r "Gêm Antur Gorau". Yn ogystal, mae'r cylchgrawn enwog a phoblogaidd "Igromania" yn ei alw'n "Chwil gorau'r flwyddyn."

Llain y gêm

Mae'r cyfansoddwr, mewn ysgrifen cyfun, yn derbyn llythyr gan ei frawd-athro, sy'n gofyn am ymweliad ag ef ac yn dweud yn achlysurol am ddarganfyddiad gwych. Ac wrth gwrs, mae ein teithiwr yn penderfynu antur, yn enwedig gan ei fod wedi bod yn chwilio am stori ddiddorol am ei lyfr ers amser maith. Ond i gwrdd â'm brawd nid yw'r awdur i fod. Wedi'r cyfan, ar ôl cyrraedd, mae'n dod o hyd i dŷ anghyfannedd a dim ond wedi ei lenwi â mecanweithiau dirgel a olion arbrofion annerbyniol. Yn raddol, byddwch chi'n agor manylion y llun - ceisiodd yr athro agor y drws i'r byd cyfochrog gyda chymorth planhigion narcotig. Wrth ddarllen y nodiadau a'r cliwiau, yn ogystal ag archwilio dyfeisiau anhygoel, mae'r awdur yn chwilio am ei frawd, a bydd y daith hon yn dod ag ef lawer o anturiaethau iddo.

Awyrgylch y gêm

Ym mhob ffrâm, pwnc a golygfa'r gêm, gallwch weld y cywirdeb y mae'r datblygwyr yn cysylltu â chreu'r prosiect. Mae darlun gwydr a chrafiedig yn edrych yn llawer mwy cain a cain na'r sŵn gwyn diflas a banal, a oedd yn gyfarwydd â defnyddio crewyr advenchur o'r fath. Mae'r holl addurniadau'n cael eu gwneud mewn un arddull swrealaidd dychrynllyd, ac nid yw hyd yn oed y golau haul sy'n ei wneud trwy ffenestri llwchog yn gallu gwasgaru'r "awyrgylch" hwn.

Yn yr achos hwn, mae Sublustrum yn gêm eithaf syml. Yma ni fyddwch yn dod o hyd i ryngwyneb difrifol, effeithiau arbennig neu fannau trawiadol. Ond ar yr un pryd trwy gydol y daith, bydd ymdeimlad clir o ryw fath o larwm a pherygl yn ei ddilyn, ac ni fyddwch chi am droi allan a gweld a yw rhywun y tu ôl i chi.

Mae lle arbennig yn y gêm yn ddyluniad cerddorol, diolch i'r prosiect dderbyn gwobr haeddiannol. Mae'r trac sain, a grëwyd yn arbennig gan Georgy Beloglazov a'r band Anthesteria, hyd yn oed yn fwy yn ymuno â ni yn awyrgylch syrrealiaeth. Os hoffech chi'r alawon, yna gellir prynu'r CD swyddogol gyda'r holl lwybrau a'r clawr y mae logo'r gêm yn ymddangos ynddo, yn rhifyn anrhegion Sublustrum.

Ceisiadau a thasgau

Bydd gemau neu bosau sengl yn aml yn eich gwneud yn meddwl yn galed, er eu bod yn hynod o resymegol. Y ffaith yw y bydd angen i chi ddysgu'r holl wybodaeth a fydd yn dod i'ch dwylo ar gyfer y darn. Er enghraifft, bydd eich arwr yn rhedeg o ystafell i ystafell i chwilio am siswrn, a byddant yn y nodiadau hir, ond heb ddarllen nodiadau'r athro. Mae gemau sengl a grëwyd gyda dyfeisgarwch arbennig, unwaith eto yn pwysleisio unigoldeb ac unigrywdeb y prosiect o'r enw Sublustrum.

Ffeithiau diddorol

Crewyd logo'r gêm gan Oleg Pashchenko, cyfarwyddwr celf enwog Stiwdio Art. Lebedev. Ar yr un pryd mae'r arwyddlun Rwsia a'r enw yn wahanol iawn i'r rhifyn Saesneg. Wedi'r cyfan, mae Sublustrum yn cael ei alw'n chwaraewyr tramor. Yn uwch na datblygiad y chwest, dim ond tri oedd yn gweithio yn y lle cyntaf, ond ar y diwedd roedd eu nifer yn cynyddu i chwech. Er mwyn cadarnhau'r ffigur allweddol, yr athro, gwahoddwyd gwyddonydd go iawn sy'n gweithio yn un o sefydliadau ymchwil St Petersburg, tra bod y cofnod yn cael ei gadw yn y storfa'r sefydliad hwn, ymhlith yr esgyrn a'r penglogi o anifeiliaid a phobl sy'n byw yn y gorffennol.

Sublustrum: Porth

Mae anturiaethau'r protagonydd yn dechrau yng nghyntedd fflat ei frawd ymadawedig. Yn gyntaf oll mae angen ichi droi ar y golau. Nawr darllenwch y Papur Newydd Milwrol, sy'n gorwedd ar y cês. Ewch i lawr y coridor i'r bwrdd gwisgo. Mae llythyr arno y mae angen i chi ei ddarllen. Nesaf, rhowch yr ystafell a gwrandewch ar y neges a adawyd atoch gan eich athro brawd. Nawr mae gennych nod - i archwilio peiriant dirgel. Ychydig i'r chwith o'r gramoffon fe welwch lythyr oddi wrth y cwmni Gibson a Sons. Gellir dod o hyd i'r llyfr "Ffenomen Natur a Psychoacoustic of Infrasound" ar y soffa.

Ar ôl darllen, ewch i'r swyddfa i'r dde i'r drws. Ar y bwrdd fe welwch ddyddiadur brawd, yn ogystal â llyfr "Megaliths". Yn y blwch mae cudd yr hen allwedd, sy'n agor y fynedfa i'r tŷ gwydr. Rydyn ni'n pasio yno ac ar y locer rydym yn cymryd nodiadau ac anadlydd gwag. Rydyn ni'n mynd heibio i'r bwrdd gan y ffenestr ac yn gosod y gwrthrych o dan y tap ar stondin rownd. Nawr mae angen i chi osod y pibell wedi'i dorri. I wneud hyn, cymerwch falf yn y planhigyn a leolir ar ddiwedd y tŷ gwydr. Yma gallwch hefyd ddod o hyd i gyfnodolyn yr athro a'r llyfr "The Botanical Encyclopedia". Sylwch fod yn rhaid darllen yr holl gofnodion a dderbyniwyd, oherwydd dyma brif gyflwr y gêm Islustrum, y darn yr ydym yn ei dadelfennu. Nesaf, mae angen i chi dynnu darn o Albertia oddi wrth un o'r llwyni. Yna ewch i lawr y grisiau. Wrth ymyl y cwymp, fe welwch gofnod arall o brofiad yr athro dros Albertia Inodorum. Rydych chi'n mynd yn y drws. Ar y llawr ar yr ochr dde fe welwch nodyn. Agorwch y blwch, wedi'i guddio o dan yr acwariwm disglair, a thynnwch y tudalennau a'r siswrn i ffwrdd.

Pos gyda falfiau

I ddatrys y dychymyg gyda'r falfiau a leolir yn yr islawr bydd yn helpu dyddiadur a nodiadau'r brawd ymadawedig. Rhoesom y craen ar y dde. Wedi hynny, edrychwn ar yr holl falfiau, ar bob un ohonynt, rydym yn dod o hyd i farc arbennig. Caewch bob falf yn y clocwedd hyd nes bod y marc ar y dde - dyma'r sefyllfa sero. Gellir cylchdroi pob un ohonynt ddim mwy na saith gwaith yn y ddwy gyfeiriad. Mae'r un cyntaf yn cael ei gylchdroi yn gwrth-gliniol chwe gwaith. Mae'r ail ar goll. Mae'r trydydd wedi'i sgrolio ddwywaith, ac mae'r pedwerydd yn dri. Nesaf, mae angen i chi glicio ar y switsh toggle, sydd ar ôl. Os gwneir popeth yn gywir, yna bydd sain y dŵr yn cael ei glywed. Rydym yn dychwelyd i'r tŷ gwydr ac yn torri'r pibell ar y bwrdd gyda siswrn, felly fe gawn ni eitem newydd yn y rhestr. Bydd angen y darn hwn o bibell yn y gêm Sublustrum, y darn rydych chi'n ei astudio. I'r dde o'r bwrdd, fe welwn y bibell a throi'r falf. Rydym yn mynd heibio i'r bwrdd labordy lle mae angen trwsio'r pibell. Rydym yn agor rhan waelod grinder coffi ac rydym yn rhoi dail o blanhigyn yno, rydym yn troi'r darn. Mae'r màs sy'n deillio'n cael ei drosglwyddo i anadlydd gwag.

Creu Potion

O nodiadau'r brawd ymadawedig ar Hydref 18, dysgaisom fod angen tri rhan o ether a phum rhan o alcohol i dynnu'r darn. Uchod y tabl mae dau gasgen: chwith - coch - gydag ether, dde - dryloyw - gydag alcohol. Llenwch y fflasgiau a chyfunwch yr hylif bluish sy'n deillio o'r anadlydd. Wedi hynny, rydym yn mynd i swyddfa'r athro, oherwydd bydd yn parhau i fod yn anturiaethau'r Sublustrum. Rhaid i'r prif gymeriad gymryd ffiws o dan yr organoffone, ac ar gyfer hyn mae angen iddo ddatrys y pos.

The Riddle of the Organophone

Trowch ar y switsh toggle chwith, tra bydd y ddau olau yn goleuo. Nawr mae angen i chi symud y sliders, yn ofalus, nes bod y sain yn ffynnu yn lle'r sŵn. Gallwch chi wneud hyn os byddwch chi'n gosod y switshis fel hyn:

  • Y cyntaf (chwith) - nodwch ddau (cylch).
  • Yr ail yw marc pump.
  • Y trydydd - y seithfed marc.
  • Pedwerydd - y pumed.
  • Y pumed - y pedwerydd.

Rydym yn gadael i'r ystafell fyw ac yn mewnosod y ffiws i mewn i'r capsiwl, sydd ar y chwith o'r gloch deifio. Dod o hyd i'r tarian gyda'r switshis, a'u disgyn i'r safle gwaelod. Ewch i'r capsiwl a mynd i'r mecanwaith gyda falf coch, y mae angen i chi fewnosod anadlydd parod. Cymerwch yr anadlydd, yn gorwedd ar y dde, a'i roi arno. Agorwch y falf a'i droi at y gêr nesaf. Nawr mae angen i chi nodi dilyniant o'r fath o rifau: 2-5-7-5-4. Yna, trowch o gwmpas a throi'r switsh arno.

Taith trwy'r byd ysbryd

Rydym yn cymryd yr ail ran o'r gloch dan y switsh ac yn mynd allan o'r ystafell i'r ystafell fyw. Ac yna rydym yn aros am antur heb ei debyg, a all ond roi Sublustrum i'r gêm. Mae'r plot yn mynd â ni i'r Byd Shimmering, fel y ysgrifennodd yr athro. Ar y soffa, rydym yn darganfod y "Llyfr Seicolegol". Rydym yn cymryd sgriwdreifer, yn gorwedd ar y bwrdd ger y gramoffon, ac ewch i'r swyddfa. Rydym yn darllen parhad dyddiadur yr athro, y gellir ei ganfod ar y bwrdd. Yng nghornel chwith yr ystafell ar y llawr rydym yn aros am lyfr arall. Ar ôl darllen, mae angen ichi fynd i'r tŷ gwydr. Rydym yn trosglwyddo'r byrddau i'r gweithdy ac yn cymryd y morthwyl sy'n gorwedd ar y silff gan y canister. Rydyn ni'n cymryd y gorsel o'r offer ar y wal, yn ogystal â'r rhan sydd wedi'i guddio yn y blwch. Rydym yn agor y lle cuddio ac yn astudio'r "Canllaw i gydosod yr allwedd amser". Nesaf, edrychwch am arwydd o wyntoedd rhosyn o flaen y drws i'r ystafell fyw. Nawr mae angen gwneud morthwyl a chisel arno. Cymerwch y rhan a mynd drwy'r byrddau i'r dde, ac ar ôl hynny rydym yn ein hunain yn y pos nesaf.

Mecanwaith dirgel gydag ysgol

Y ffordd arall yr ydym yn cael ei rhwystro gan glogwyn, y mae'n rhaid ei goresgyn ar gyfer parhad antur yn y gêm Sublustrum. Mae trefnu'r pos hwn yn eithaf syml - dychwelyd i swyddfa'r athro ac addaswch fecanwaith y remotes ar y bwrdd. Mae angen newid switsys toggle yn y drefn hon: i'r dde i'r dde - unwaith i'r chwith, yr ail - unwaith i'r chwith, yn drydydd i sgip, pedwerydd - ddwywaith i'r chwith. Rydyn ni'n trosglwyddo'r rhaeadr ac yn mynd i lawr y grisiau. Rydym yn cymryd y gwialen haearn a'r llythyr yn gorwedd ar y llongddrylliad. O'r cabinet rydym yn cymryd y rhan, ac ar ôl hynny rydym yn mynd i'r gweithdy. Rydyn ni'n rhoi'r gwialen mewn golwg a chyda chymorth morthwyl rydym yn ei blygu, ac o ganlyniad rydym yn cael gwialen crwm. Rydym yn gadael i'r swyddfa ac yn cymryd y manylion olaf sydd wedi'u cuddio i'r dde o'r bwrdd.

Creu allwedd amser

Rydyn ni'n mynd i'r gweithdy ac yn rhoi'r holl fanylion ar y bwrdd. Gwnewch hynny yn y drefn hon: silindr, gwialen, sgriw, clustog, sgriwdreifer. Ar ôl hynny, rhowch yr allwedd yn wag a chael artiff. Nawr mae'n rhaid mynd i'r hen dy gwydr a dod o hyd i dwll clo rhwng y mecanwaith a'r drws. Rydym yn gludo'r allwedd amser a wnaethom wrth basio Sublustrum. Bydd y gêm yn rhoi'r cyfle i ni ymweld â gorffennol y brawd ymadawedig. Rydyn ni'n gadael ar gyfer yr ystafell fyw, ac oddi wrth y domen o garbage rydym yn cymryd y silindr sain. Yng nghornel chwith swyddfa'r athro ar y llawr rydym yn cymryd y batri. O'r bwrdd yn y gweithdy, rydym yn cymryd yr offer. Os nad oes gennych amser, ac mae amser yn codi, yna ailadroddwch yr allwedd yn y ffynnon a dychwelyd i'r gorffennol.

Ewch i'r ystafell o flaen y gweithdy. Yma mae angen i chi wifrau sy'n gorwedd ar y llawr yn agos at ei gilydd. Ewch yn ôl i'r presennol a rhowch y silindr sain i'r gramoffon, yna gwrandewch ar y recordiad. Ewch i lawr y grisiau, a chymhwyso'r batri i gell wag y trawsnewidydd. Ewch yn ôl i'r clo a chliciwch ar y darn a leolir ar y dde - bydd hyn yn helpu i symud yn y gofod. Ewch i'r darn agosaf. Cymerwch y llythyr yn gorwedd ar y llawr, yna ewch ymlaen a chymerwch y ffôn. Bydd cymeriadau'r gêm yn siarad, a bydd eich arwr yn cael cyngor ar ble i fynd nesaf.

Pos gyda phontydd haearn

Yn yr ystafell nesaf fe welwch bont pont symudol, sy'n cael ei reoli gan ddyfais sydd wedi'i leoli ger y ffôn. Mae'r switsys cywir yn cyfateb i'r trawsnewidiadau, ac mae'r switsys chwith yn eu symud. Mae'r bont cyntaf yn cael ei symud i'r dde. Nid yw newid ail yn gweithio, felly rhowch yr offer yn y mecanwaith, wedi'i guddio ar waelod y cyfnod pontio. Rydym yn dychwelyd i'r switshis ac yn troi'r bont i'r chwith.

Rydyn ni'n pasio ar hyd y coridor i'r pantri, a darganfyddwch y twll clo cudd y tu ôl i'r diffoddwr tân, ac mewnosodwch yr allwedd amser i mewn iddo. Rydym yn cymryd allwedd fflat o'r silff. Nawr mae angen ichi edrych yn y peeffole o'r drws iawn. Yma fe welwn sut mae'r bechgyn yn lladd y ci yn yr ystafell boeler. Rydyn ni'n mynd i fyny'r grisiau ac yn agor y drws gydag allwedd fflat. Rydym yn troi'r golau yn yr ystafell gyda chymorth y newid cyllell cywir. Rydym yn mynd i'r tabl ac yn gosod yr amser ar y ddyfais - 3:10. Mae'r switsh uwch yn cael ei newid i safle'r PM. Rydym yn dychwelyd i'r pantri ac yn mewnosod yr allwedd i mewn i'r ffynnon. Unwaith eto, rydym yn edrych i'r peeffole, ac rydym yn gweld bod y bechgyn yn ofnus, fel bod y ci yn aros yn fyw. Rydyn ni'n trosglwyddo i'r ystafell boeler a'r prolazim yn y ffwrnais cywir.

Tref Ysbryd

Nawr rydym yn aros am leoliad newydd o'r Sublustrum chwestiwn. Mae'r datblygwr wedi gweithio'n berffaith ar ei syniad, felly nid yw'r gêm yn synnu. Unwaith yn yr anialwch, ewch i adfeilion y dref. Yn yr adeilad a adfeilir ar yr ochr dde, fe welwn ni fod yn ddiogel, ac yn agos ato fap wedi'i dynnu. Yma ar y ffenestr rydyn ni'n mynd â chlogyn. Nesaf, dringo'r grisiau a chymryd y sgrap o dan y falfiau a'r synwyryddion. Rydyn ni'n mynd i'r tram ac, wrth glicio ar y gorchudd, rydym yn cyfathrebu â'r Animus - cymeriad arall y gêm "Sulbystrum", y diddymwn y darn. O'r sgwrs rydym yn dysgu bod storm yn dod ac mae angen inni frysio yn y chwiliad. Yn agos i'r tram, gwelwn ffynnon, wedi'i guddio mewn gardd. Agorwch y gorchudd ar y ddaear a throi'r falf. Cymerwn o dudalennau teipiaduron dyddiadur y brawd, y gwelwn gynllun yr eglwys gadeiriol. Rydym yn trosglwyddo i'r car. Rydyn ni'n cymryd y darn ac yn defnyddio sgrap i dorri'r gefnffordd agored, lle mae canister gwag yn cael ei guddio.

Y posau canlynol

Nawr mae angen i ni wybod y cipher i'r cloi yn ddiogel, oherwydd dim ond fel y gallwch barhau i fynd heibio'r gêm Sublustrum. Codau, fel bob amser, yn cuddio gerllaw, felly rydym yn mynd ymlaen i chwilio. Rydyn ni'n trosglwyddo i nifer y peiriant ac yn ei ddiffodd gyda phibell. Y niferoedd a agorir (5-7-3) fydd y cod i'n diogel. Rydym yn dychwelyd i'r adeilad ac yn nodi rhif cyfrinachol. Rydym yn cymryd y newid a'r llythyr gan Maria o'r diogel. Rydyn ni'n mynd i'r deml ac yn y lle a nodir ar y map wedi'i dynnu, rydym yn cael embryo mecanyddol.

Rydym yn trosglwyddo i'r tarian sydd y tu ôl i'r tram. Nawr mae angen i chi fewnosod y daflen i'r groove chwith, ac yna tynnwch y botymau i lawr. Rydyn ni'n gosod y switsh isaf i'r safle canol ac yn troi'r drin. Symudwch y botwm isaf i'r safle ar y dde, yna tynnwch y darn isaf ddwywaith. Os caiff ei wneud yn gywir, bydd y panel gyda gwifrau'n agor.

Rydyn ni'n gadael am y ffens ger y ffynnon. Rydym yn gludo'r panel rheoli ynddo, ac yna'n rhoi'r switshis yn y modd canlynol, fel yn y llun isod:

Nawr, rydym yn mynd i'r grisiau ger ein bod ni wedi dod o hyd i barbar. Nawr dylai'r falf ddod yn weithgar. Trowch hi a mynd i'r ffynnon. Rydym yn tynnu dŵr i mewn i'r canister ac yn rhoi'r panel rheoli, ac yna'n newid y switshis i'r sefyllfa hon:

Rydym yn mynd y tu mewn i'r tram ac yn ei fewnosod i banel y tyrbin, y embryo a geir yn y deml. Agorwch y gorchudd yn y llawr a llenwch y rheiddiadur gyda dŵr o'r canister. Wedi hynny, bydd y tram yn symud o'r fan a'r lle a byddwch yn mynd ymhellach.

Blodau Mecanyddol

Ymadael yn yr arhosfan diwethaf ac yn mynd drwy'r drws yr adeilad. Ewch i fyny'r grisiau, heb anghofio i gasglu taflenni newydd o ddyddiadur ei frawd yn hwyr. Mae'r gasgen wag yn sefyll yn yr atig, yn cymryd ffon fetel. Prolazili y deor drwy'r ysgol nesaf ac yn y lleoliad hwn yn cymryd y bwced bwrdd. Yn troi ei wyneb at y tŵr cyfagos a'i roi at ei bwrdd. Ewch ymlaen at y elevator, lle gallwch gyrraedd y lloriau is. Bydd hyn yn agor gêm pos newydd "Sublyustrum".

Passage o'r pos gyda lifft:

  1. Rydym yn mynd i lawr at yr ail lawr a hepgorer pob dull i lawr.
  2. Ar y pedwerydd llawr, trowch y newid leoli wrth ymyl y grisiau.
  3. Ar y trydydd llawr yn rhaid i chi droi y saeth y delyn yn y fath fodd ag i gael y sain mwyaf uchel. Bydd canllaw yn flare solar, a leolir ar ochr chwith y delyn.
  4. Mae'n angenrheidiol i droi'r falfiau yn y safle cywir. I wneud hyn, yn gyntaf rydym yn troi yr holl falfiau aer yn yr ochr chwith, ac yna symud i'r chwith un sefyllfa, ac mae'r canol a dde - ar gyfer tri.
  5. Rydym yn mynd yn ôl at yr ail lawr ac yn casglu mewn bwced o paill o'r blodau agor.
  6. Unwaith eto rydym yn mynd i'r falfiau a nhw i gyd yn gosod ar y chwith. Nesaf, trowch y canol unwaith, dde - ddwywaith, ac y chwith - peidiwch â chyffwrdd.
  7. Rise ar y pedwerydd llawr fel blodyn datgelu a beillio gyda paill o'r bwced, ac ar hynny y ffrwyth dewis metelaidd.

Nawr mae angen i chi ddringo'r ysgol i'r brig, a rhowch i mewn i'r craidd y ffrwythau. Rydym yn mynd drwy'r drws agored ac yn mynd i fyny.

Y rhan olaf

Bydd ein harwr mewn lle eira. Yn union o dan ei draed ni ddod o hyd darn o'r dyddiadur, yna bydd y cysgod yn ymddangos o'n blaenau. Rydym yn rhyngweithio ag ef. barn agored ar y fainc, felly ewch yno. O dan y fainc, mae yna ddarn arall o bapur gyda chofnodion. I'r chwith unwaith eto, bydd y cysgod yn ymddangos, y bydd angen hefyd i chi glicio. Nesaf, gweld agored y lôn. Rydym yn mynd i'r lle hwn. I'r chwith o'r fainc y mae'r gramoffon, byddwn yn dod o hyd i'r dudalen nesaf y dyddiadur ei frawd yn hwyr. Nawr mae angen i ddilyn y cysgod i'r pier. Rhwng pentyrrau o hyd i'r darn olaf y dyddiadur, ac yna ewch at y twll yn y pwll. Gwyliwch y ffilm derfynol ac i'r perwyl hwn, ein hynt antur hon.

casgliad

Mae diwedd y gêm yn eithaf amwys, ac mae'n y pwynt hwn yn fwy aml ac yn achosi gwahaniaethau yn y chwaraewyr. Felly, yn ôl rhai, byd symudliw - dim ond figment o ddychymyg y person sy'n dioddef o athro hollti ac awdur yn gweithredu fel ei ail "I". Yn ôl fersiynau eraill, mae'r prif gymeriad - trawsnewid o euogrwydd y dyfeisiwr, ei frawd iau a gollwyd yn ystod plentyndod. Ar ben hynny, mae yna nifer o dybiaethau eraill y tu ôl stori o ymdrech hon ac mae gan bob un ohonynt yr hawl i fywyd. Mewn unrhyw achos, mae'r canfyddiadau wneud eich hun i chi, gan nad oes canllawiau pendant ar ddehongliad o'r digwyddiadau sy'n digwydd yn y gêm. Dim ond un all fod yn gwbl sicr - Sublustrum â gadael ddifater unrhyw edmygydd o genre hwn. Ac os oes gennych yr awydd i ddatrys un o'r straeon, mae croeso i ddeall treigl ymgyrch hon - ni fyddwch yn siomedig.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.unansea.com. Theme powered by WordPress.