CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

Carchar Egwyl: pasio gemau, codau, ffasiwn ac argymhellion

Hyd yma, mae eisoes wedi ymddangos tair rhan o'r gêm Carchardai Egwyl. Passage fawr ddim i'w wneud â'r gyfres o'r un enw, ac ni fydd ei gefnogwyr yn dod o hyd yno hoff gymeriadau. Fodd bynnag, rhaid i chi hefyd wneud yr holl jailbreak, penderfynu llawer o bosau Pwynt hwn a Cliciwch - yr ymchwil am y VIP.

Allwch chi ddianc: Prison Break

Rydym yn dechrau i ddisgrifio'r gêm basio Allwch chi ddianc: Carchar Egwyl â rhan gyntaf y "symudol" trioleg. Dechreuwch y gêm ac yn bodloni ei gartref newydd - y camera.

Chwilio'r peth cyntaf hi a chymryd ymaith bob un o'r eitemau. Rhaid i chi fod yn y rhestr: y gemau, llwy, powlen a brethyn. Yn y pot, yn dechrau i dynnu dŵr. Yn union wrth ymyl y sinc hogi cyllyll a ffyrc ar du "staen". Gyda "llwy miniog" Tynnwch y bolltau allan o'r gwely a chael gwialen haearn. Ymhellach i'r chwith y byrddau skovyrnite toiled ar y llawr, yn cymryd y llafn hyd y diwedd, cael gwared ar y lloriau. Gan ddefnyddio twll prodolbite sgrap byrfyfyr. Mae hyn yn dod i'r casgliad eich bodolaeth yn y garchar unig y gêm Carchardai Egwyl: taith Desperate. Passage yn eich arwain yn y cyfathrebu o'r adeilad y carchar.

Rhowch ffabrig ar ffon dur a ignite - bydd thortsh. Ewch i lawr i mewn i'r twll. Gyda soced sgerbwd, byddwch yn cael gwared ar y saeth, ac yn dechrau llif gril llafn. Yna - yn y seler. Dewiswch y darn o'r generadur. Gyda cherrig a ffyn, codi'r graig ac yn cymryd y bibell.

Yna rhaid i chi ddatrys pos bach. Defnyddiwch y "saethau" ar y drws. Mae'n angenrheidiol i symud y pyramid o un ochr i'r llall. Cofiwch y gallwch dim ond gosod y rhan leiaf o'r hir. Fel "sinc" defnyddiwch y stondin ochr.

Yn y tywyllwch y nos

Felly, cyn i chi coridor hir. Rydym yn parhau heibio gêm Allwch chi ddianc: Prison Break. Defnyddiwch y splinter yn y llun ar yr ochr chwith. Cover gyrru i ffwrdd i'r ochr. Cymerwch y ffiws. Ar y sgrin nesaf, ludo yn y blwch coch.

Riddle nesaf yn eithaf syml. Cliciwch ar yr elfennau glas yn y drefn gywir (o'r top i'r gwaelod drwy) - 2,4,3,1,3. Yna codi'r dod o hyd i, a pheidiwch ag anghofio y tun. Rhowch ef wrth ymyl y gasgen las, ac yna defnyddiwch y bibell ar gyfer llenwi.

Defnyddiwch yr olwyn sgrolio ar y drws. Chwarae tag diymhongar a'r clo yn agor. Mae'r ystafell arllwys gasoline yn y generadur ac yn cymryd yr handlen drws. Ewch drwy'r nesaf "tag" i agor y gril.

breakthrough

Stopiwch y fan. Ar y llafnau yn cael ei ysgrifennu y cod i'r ddiogel. Mewn tubmochke yn un arall "glain" a'r handlen, a all redeg y generadur. Zalaz'te mewn energoschit a phenderfynu ar y nesaf "tag." Mae'n angenrheidiol bod yr holl wifrau yn cyfateb lliw. Fel gwobr, byddwch yn cael y allweddol.

Agorwch y drws iddynt y pantri a chrafangia 'r bwrdd. Ar y wal ychydig luniau, un ohonynt o dan y "glain" diwethaf. Gwasgwch y gornel uchaf ar y dde y storfa ac yn eu mewnosod i mewn i'r rhigolau. Erbyn hyn maent yn gorfod symud yn y sector cywir. Mae'r symudiadau gallwch berfformio ar reolau shashechnym (neidio dros ei gilydd).

i olau

Mae'n bryd i adael y carchar islawr yn fyr yn y Carchar Egwyl: taith Desperate. Passage yn eich arwain at y safle. Ewch i ffwrdd oddi wrth y darn wal o bapur. Ddatrys y pos a chael diffoddydd tân. Yn y coridor, gyda chymorth y mêl. cardiau yn syrthio i mewn i'r cabinet. Ar y fflaim tac bwrdd a asid sylffwrig. Gyda coesau y corff - tag. Ger y garbage yn y berth - tag arall.

Ewch yn ôl i'r storfa. Gyda asid, yn agor y cwpwrdd coch ar y wal. Siswrn tynnu adenydd o beic ar y llawr uwchben. Mae'n angenrheidiol i hacio y drws nesaf. Chwilio'r yr ystafell: darn arall o bapur, tag glas ar yr allweddi, llyfrau, cylch gwyrdd. Ar y panel gydag allweddi casglu semblance o Cube y Rubik. Yn cael criw o allweddi.

Yn y cyntedd, y fynedfa i'r clafdy dorri'r nodwydd drws arall. Yn yr ystafell wely, gallwch ddod o hyd i: llyfr arall dan ei glustog, chwyddwydr, yn ysgafnach, potel o sebon. Ddatrys y pos gyda'r silff lyfrau a chael 2 lyfr mwy. Ar stondin y tag arall. Yn awr mae gennych set lawn.

Mewn mêl. cyntedd, yn agor y drws cod - 8092. Mae darn olaf o sbwriel. Gyda eu cymorth cydosod y map ar y wal. Yna rhowch y llyfr ar y silff. Dylid eu gosod yn unol â swm y rhifau ar y pigau a sefyll. Cymerwch y cerflun.

celloedd carchar

Mae'n amser i ddychwelyd i'r bloc o'r carcharorion y gêm Allwch chi ddianc: Prison Break. Passage o rymoedd i chi chwilio y "cartref" y trigolion eraill o'r lle hwn. Yn ôl i mewn i'r siambr. Ddiffodd y diffoddwr tân. Cymerwch tywel. Yn y cyntedd, agorodd yr allweddi drws. Mae'r 3 cell yn penderfynu i chwarae gwyddbwyll - gael map a angor. Ewch yn ôl at y seler. Rhowch sebon ar y silff ar gyfer poteli. Defnyddiwch ddarnau o bapur, er mwyn eu gosod yn y drefn gywir. Cael cetris. Yn yr ail siambr gan ddefnyddio angor a datrys y pos. Rhan arall o'r map a "Tetris" (un o bosau mwyaf heriol Carchardai Egwyl yn). Passage y gêm ar hyn o bryd yn mynd yn gyflymach, ond yn fwy dirlawn y gwahanol posau.

Roedd yr allwedd diwethaf. Ag ef yn disgyn i mewn i'r ystafell diwethaf. Ddatrys y pos gyda "Tetris". Cael y map diweddaraf. Peidiwch ag anghofio i godi creon. Ewch i swyddfa'r prif, lle mae llyfrau pentyrru. Ar y map, defnyddiwch sialc. Cael y cyfesurynnau - 27359. Mae'r cod yn agor drws arall yn y cyntedd.

Gyda'r corff fynd i ffwrdd darn o bapur ac yn torri gyda fflaim yn llaw. Mae hi yn agor y diogel yn ei swyddfa. Ar y bwrdd, peidiwch ag anghofio gwyrdd "golwg". Nawr eich bod wedi gwn. Gall codi tâl ar y noddwr. Shoot yr islawr castell.

Yn y tapnite pantri gan offerynnau ar y wal. Dewiswch pos pâr. Ar y silff yn y golwg arall. Mae'r blychau - gefail. Nawr torri'r mur gyda dewis. Agorwch yr offer yn ddiogel. Cymerwch y ammo a sbin y rîl.

Yn y darn tanio ffaglau. Yn y sgerbwd, gallwch ddadsgriwio y benglog a rhannu gasglu. Wedyn yn penderfynu pos bach ar y garreg fedd. Gydag allwedd, yn agor y drws i'r ysbyty. Cae o perocsid, tywelion a thanwyr Molotov coctel a thaflu anghenfil. Cymerwch y saeth.

Terfynol - carthffosiaeth

Ewch i'r camera ac agor y drws ar y diwedd. Ddatrys y pos gyda'r plac ac yn cymryd yr olaf "golwg". Nawr gallant fod yn dellt agored o gadwyni. Nesaf, agorwch y newidydd gefail a chasglu gwifren. Gall ddwythell yn y wal yn cael ei dorri gyda fflaim a nodwydd.

Cynnau'r lamp a rhoi mewn plât. Defnyddiwch y wifren i droi y pos. Yn y gornel chwith, yn symud y bibell. Ar yr ochr dde y bwrdd gollwng i'r llawr ac yn torri'r mur gyda dewis. Yna casglu arwydd "Exit". Dringwch y grisiau a datrys y pos yr olaf ar y llwybr i ryddid. Llongyfarchiadau, rydych wedi cwblhau'r gêm Carchardai Egwyl. Passage oedd i fynd â chi (ar y gorau) tua 30 munud.

Egwyl Carchardai: Alcatraz

Felly rydym yn gweld rhan arall o'r cwest, "Prison Break." Y tro hwn mae'n rhaid i chi ddianc o gaer impregnable, sydd wedi ei leoli ar yr ynys. Twyllwyr Carchar Egwyl: dim Alcatraz yn fwy anodd yr adran flaenorol, ond weithiau yn dal i orfod dorri ei ben.

Rydych yn dechrau eto yn ei gell. Cymerwch gobennydd cerrig a curo y ellyn ar y sinc. Blade, yn agor yr amlen. Yr allwedd deillio ddatgloi y blwch ar y bwrdd. Sigarennau rhoi cellmate. Yn diolchgarwch, bydd yn rhoi y cod ail gasged. Gall morthwyl torri'r mur i'r chwith o'r fynedfa ac yn cael y allweddol. Agorwch y drws ac yn mynd ymlaen i'r cam nesaf.

Archwiliwch y silff lyfrau a chodi gêm gyda darn annealladwy. Goleuwch gannwyll. Gyda hynny, goleuo gornel bwrdd a chael dartiau. Mae'n agor y gefynnau, a oedd yn dal y pwysau. Rhowch y ddolen ar y tap a rhowch bwced o ddŵr. Girey draen dyrnu a'i lenwi â dŵr. Mae'r papur cysgod pensil gan arwain ar y ddesg a chael cod (9788). Agor y blwch, rydych yn cael y allweddol o'r drws.

camera arall. Dechreuwch â'r arolygiad arferol. Ar y silffoedd allwch ganfod rhaff a llwy. Bwyta "cawl", byddwch yn cael sgriwdreifer. Dadsgriwiwch y panel gefn y radio ac yn cael gwared ar y batri. Gall rhaff dynnu i fyny cadair ac yn cymryd tabled. Ar ôl rhoi cynnig ar bapur, byddwch yn dysgu y cod o'r blwch (MLVV). Inc a batri "fwyd" y ddyfais i'w ddefnyddio ar tat a cellmate. Mae'r wobr - y lefel o gwblhau.

Y lefel nesaf

Fel y gwelwch, taith y Break gêm Carchar: Alcatraz undonog iawn ac yn ei gwneud yn ofynnol chwaraewr meddwl yn eithaf unochrog. Gorffen gyda lefel syml, gallwch symud ymlaen i'r nesaf.

Unwaith eto chwilio'r siambr. Symudwch y garreg, a dec o gardiau. Ar y bwrdd, chwarae solitaire a chodi pâr. Aros cod (7933). Yn y blwch Cymerwch y rhaff. Jar ar y cobblestone egwyl bwrdd a chael darn arian. Gyda'i help loosen y gwely ar gyfer caffael y gadwyn. Mae angen i hongian ar y siambr rac a rhaff i gael y mop, a oedd yn torri i lawr y bariau.

Ac, unwaith eto, mae'r camera newydd gyda chymydog. Ar y bwrdd - yn ffefryn garreg. Ag ef, gwasgu y botel ar y llawr a chael gwared ar y neges. ffon Drawn ar y wal - cod o'r drôr. Y tu mewn - dominos. Maent yn gosod o dan y cynllun mewn llythyr at flwch arall a chael y dis. Taflwch ar y bwrdd - cyfuniad newydd. Cross gyfnewid am frechdan. Rhowch ef ar y llawr ger y sinc, a bydd y llygoden llusgwch y allweddol.

Unwaith eto y tu ôl i fariau. Yn Prison Break: Alcatraz darn mor undonog bod yn ymddangos fel pe bai'r datblygwyr yn rhy ddiog i ddod o hyd i plot arferol a phosau. Ar y bwrdd - llwy a phensil. Archwiliwch y papur newydd ar gadair ac agor y blwch (5422). Dewiswch cadwyn. Mae'n hongian ar y stondin i'r llall ac addasu'r lefelau fel eu bod yn cyd-fynd â'r gwreiddiol ar y poster. cyfnewid arian yn y llyfr. Mae hi'n rhoi ar y silff am weddill papur gwastraff. Os ydych yn defnyddio pensil ar ddarn o bapur - byddwch yn dysgu y drefn gywir o gymeriadau yn y llyfrau. Yr allwedd datgloi y blwch ar y gwely. Agorwr tuniau, agor y jar ar y bwrdd ac yn bwyta'r cawl.

threesome diwethaf

lefel deliriwm yn dechrau i fynd ar raddfa ffwrdd. Passage y gêm Carchardai Egwyl wedi dod mor afresymegol bod cymhlethdod y fan a "dim arogl". Gall Lleoliad mewn tun allweddol o'r camera? Aneglur. Ond cyn i chi gael 7 lefel ac mae angen rhywsut fynd allan.

Codwch y garreg ger y esgidiau, cydio eich esgidiau. eu cyfuno gyda chlipiau papur ar gadair. Tynhau brwsh gorwedd tu ôl i fariau. Ar y papur razmalyuyte bwrdd a derbyn y cod, yn agor y blwch (4328). Yn y blwch, gan ddefnyddio ysbienddrych, gallwch weld y tip nesaf (4902). Yn y blwch nesaf - yn cyfateb. Cymerwch yr arian gan y banciau a phrynu yn ôl ychydig. Tanio'r y gobennydd, daro y gard a rhedeg.

Diwrnod newydd a chamera newydd. Tynnwch y cerrig a chyllell ar y bwrdd. Agorwch y pecyn. Mae'r troellog sy'n deillio uncork y botel. Cael y cod (7492) a plwg. draen Plug yn y sinc a'r math dŵr poeth (craen coch). Bydd cod arall yn ymddangos ar y drych (diemwnt, cylch, triongl, diemwnt). Mewn un o'r blychau - agorwr tuniau, mewn banc arall i'w hagor. Torrwch y ffenestr ac arllwys y pys. Cymerwch pen aderyn, trochi yn y inc a phapur defnydd (4342). Bydd y tabl nightstand fod yn seiliedig ar yr allwedd chwenychedig.

Mae'n y daith olaf. Cymerwch gyllell ac agor y blwch. Ar y cabinet yn cymryd y stamp a'r charger ar gyfer ffôn symudol. eu cysylltu i allfa pŵer, byddwch yn dod o hyd i'r cod (7321). Mae'r chwistrell gasged banishes morgrug â nhw yn y cwpwrdd ac yn cymryd y gêm. Goleuwch y gannwyll a gwyr diferu ar y bwrdd ac otshtampuyte. cod newydd (9736) ddadbacio blwch arall, a derbyniodd pâr o tweezers, cael gwared ar y allweddol o'r botel. Datgloi drôr diwethaf, yn cymryd y morthwyl. Symudwch y llun gyda'r llong, a punch eich ffordd i ryddid.

rhan 3

Hoffem sôn am y Break gêm Carchar: Clo. Passage y rhan hon yn wahanol i "Alcatraz." Mae'r un camera, yr un blychau a chodau. Mae'r crewyr gêm yn amlwg yn rhy ddiog i ddod o hyd i unrhyw beth gwreiddiol, dim ond copïo'r rhan blaenorol. Felly, ar ôl y gêm gyntaf o'r gyfres yn farw ac rydych yn debygol o ddigwydd yn rhedeg ar y strydoedd cefn y carchar drwy ddatrys posau dyfeisgar eto. Carchar Break: Clo, a oedd darn yn mynd â chi ar gryfder ugain munud oedd y garreg fedd dros eithaf hymgais diddorol.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.unansea.com. Theme powered by WordPress.