CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

Chaos marchog, Dota 2: canllaw, y disgrifiad ac yn enwedig y darn

Chaos Knight - un o'r ychydig gymeriadau yn Kerry "Dota 2", a fydd yn ddefnyddiol ar y dechrau y gêm. Ei brif nodwedd - y pŵer, ar yr un pryd yn rhoi HP a difrod. Ond ddiangen ewyllys a'r gallu i syfrdanu, y gellir ei ddefnyddio ar y cyntaf lefel. Ar ben hynny, ynghyd â chefnogaeth dda mae pob cyfle i ddewis FB yn y cofnodion cynnar y gêm. Ond mae pob un honiadau hyn yn wir, os yw chwaraewr yn gyfarwydd â nodweddion y cymeriad, ei gryfderau a gwendidau.

sgiliau

Beth all Anhrefn Knight? Hyde hwn cymeriad yn well i ddechrau gyda disgrifiad o'i alluoedd a sgiliau. Maent yn cael eu cyflwyno yn y swm o 4 darn (fel pob gymeriadau eraill "caerau tanddaearol"):

  1. Anhrefn Bolt. sgiliau Stunning (hyd 2.4 eiliad), sydd hefyd yn peri fawr o ddifrod. Yn y munudau cyntaf o effaith gêm o y gallu hwn yn sensitif, felly argymhellir i bwmpio ar unwaith.
  2. Hollt realiti. Mae'r gallu hwn yn eich galluogi i berfformio Blink byr, ac felly yn tynnu y gelyn iddo. Mae'r gallu hwn hefyd yn ddefnyddiol iawn yn y cofnodion cyntaf y gêm, yn enwedig pan fydd y frwydr yn dechrau drwy Cynghreiriaid gwn. Felly, mae'n datblygu ochr yn ochr â syfrdanol. Gyda llaw, gwaith sgiliau ac ar y rhith o ultimates hefyd, gan y bydd yn cael ei drafod isod.
  3. Streic Anhrefn. Mae'n sgil goddefol sy'n darparu'r gallu i gymhwyso difrod cymeriad triphlyg. Mae'r siawns o ymosodiad o'r fath dim ond 10%, ond mae hyn yn ddigonol. Skill yn cynnwys rhith o ultimates.
  4. Phantasm. Mae'r gallu hwn yn eich galluogi i gymryd 1/2/3 illusions gan ddibynnu ar lefel y ultimates. clonau difrod yn debyg i'r prif gymeriad. Fodd bynnag, pan fydd y gelyn yn ymosod rhith ewyllys fyddo ddwywaith yn fwy sensitif. Mae hyn yn rhoi iddynt, gan ganiatáu i'r gelyn i benderfynu ar y cymeriad sylfaenol.

gamers profiadol yn cael eu cynghori i beidio â bwmpio Remote Control, nes bod y ddau sgil gyntaf, ni fydd yn cyrraedd yr effaith fwyaf bosibl.

Nodweddion o gymeriad

Does dim arwr gyflymach nag Chaos Knight (Dota 2). Hyde ffurfio hynny, yn seiliedig ar y nodwedd hon. Er enghraifft, mae rhai chwaraewyr profiadol yn cael eu cynghori i beidio â chymryd gwahanol esgidiau slot effeithio MS. Mae'n well i brynu artifact fwy defnyddiol ac yn ddrud. Uchel cyflymder rhedeg ar y cyd â syfrdanol ac ychydig Blinky eithaf gallu ymdopi heb y gist.

Mae'r gallu cyntaf sy'n syfrdanu ac yn peri niwed i waith mewn cyfrannedd union. Dyna'r gelyn neu'n caledu yn ei le am 4 eiliad (uchafswm), neu ran gyda'u pwyntiau HP.

Ac nodwedd arall yw'r Ultimate. Rhithiau yn gallu amddiffyn yn erbyn cyfnodau targedu, yn ogystal â chael gwared ar rai o'r effeithiau negyddol sydd ar gael yn y arsenal o lawer o arwyr (Venomanser neu, er enghraifft, Axe).

Ond nid yw popeth mor llyfn, mae gan gymeriad llawer o anfanteision. Un ohonynt yw os na fydd y tîm yn chwarae mewn cytgord, yna cario ni fydd yn arbed digon o arian ar y dyddiadau o arteffactau a gwaedu.

dechrau gêm

Beth ddylid ei wneud yn gynnar yn y gêm ar gyfer y Chaos Knight? Dota yn y eiliadau cyntaf y cymeriadau yn rhoi yr un faint o arian. Mae angen iddynt wario'n ddoeth. I Chaos fferm pwysig i ddechrau. Os bydd yn ei golli, ni fyddwch yn gallu "gwisg" ac felly yn colli pwmpio gymharol gelyn. Felly, o'r funud cyntaf ei angen arnoch yn galed i ladd unedau gelyn i ennill.

Fel arfer, yr ychydig funudau cyntaf y gêm holl frwydrau yn digwydd ar linell yr Undeb i'r gynnau gelyn. Pan ddaw'r gelyn yn agos at y tŵr, mae angen i chi redeg Blink sgiliau Chaos, yna yn syth syfrdanu y gelyn. Os gelyn senario llwyddiannus o dan y gwn ac ergyd Ceri, ac, os felly, yr ail cynghreiriad yn y llinell.

Mae argymhellion eraill erbyn dechrau'r gêm yno.

brwydrau enfawr

Yn "Dota 2" Anhrefn Knight bron yr unig gymeriad a all ddod â manteision sylweddol i'r ymosodiad torfol, pan fydd yr holl gymeriadau, gelynion a cynghreiriaid, yn mynd ar yr un llinell. Bydd Ultimate Chaos gwrthwynebydd cymwys ceisio osgoi. Felly, yn aml mae angen y chwaraewr i ddal i fyny gyda y gelyn, i gymryd kilo. Hefyd ar gyfer y rheswm hwn, argymhellir defnyddio'r Rheolaeth Anghysbell yn uniongyrchol yn ystod y frwydr, ac nid ydynt yn cymryd rhan mewn brwydr â rhithiau parod.

Mae'r ychydig eiliadau cyntaf ar ôl castio ultimates Chaos yn dod yn allu gwrthsefyll. Gallai hyn yn chwarae i ddwylo, pan fydd gan y gelyn cymeriadau ag ymosodiadau màs neu syfrdanol.

Pa fath o arwyr i'w ofni

Mae llawer o arwyr cryf a cario-DD y gêm yn llawn o Dota 2. Anhrefn Knight yn eithriad. Ond wrth gwrs, mae ganddo gelynion - y cymeriadau, mae'n na allai mewn gwirionedd yn ymladd yn ôl. Y cyntaf yw bod o Sven. Os bydd y lefelau cychwynnol yn gallu gwrthsefyll y anhrefn, efallai hyd yn oed yn cymryd y cilbren, ar ôl y 11eg ei allu i wanhau yn sylweddol. Dylid hefyd nodi sblash o Sven a'i syfrdanol enfawr. Ac unrhyw arwr gyda galluoedd o'r fath ar unwaith y bydd y gelyn of Chaos. Os oes cyfle i ennill, mae'n peidio â rhoi y gelyn i bwmpio eich cymeriad.

cymeriad peryglus arall - EarthShaker. Chaos Knight, yn ogystal â'r holl gymeriadau eraill gyda'r gallu i greu illusions, yn denu iddo. Mae pob mater yn ei ultimates, ei berfformiad yn dibynnu ar y nifer o wrthwynebwyr.

A'r olaf yw'r cymeriad mwyaf peryglus - Ax. Mae'n gyflym iawn i ymdopi â'r rhithiau. Ac ar ôl ennill crys, sy'n eithaf rhad, mae'n dod yn gyfan gwbl neubivaem melee.

Mae peryglus eraill ar gyfer cymeriadau Anhrefn hefyd. Ond prif eu plith - yn wrthwynebydd smart, yn ogystal â thîm drefnus. Gall yr un data yn fanteisiol i'r Cynghreiriaid.

cymeriadau cynorthwywr

Chaos Knight mynd ynghyd enwog gyda llawer o gymeriadau. Perffaith tandem ei ystyried yn cyfathrebu gyda Firefly (Wisp). Mae hyn yn cyflymu Sapport Anhrefn, ac yn rhoi y posibilrwydd o lefel adfer HP ychwanegol iddo.

Mae pob un o'r cymeriadau y gellir eu trin, gan ychwanegu mana neu arafu y gelyn, cynghreiriaid rhagorol ystyriwyd cario.

Byddai set dda arall o tandem yn anhrefn, a chymeriad arall gyda'r gallu i syfrdanu. Mae hefyd yn ddymunol er mwyn iddo fod yn bell i ffwrdd. Er enghraifft, Weng (fi) neu hofrennydd.

Pul-brynu

Yn yr ail hanner y gêm dylai Chaos Knight yn cael y arteffactau canlynol:

  1. BCB. Dyma'r darlun gweithredol, sy'n amddiffyn yn erbyn yr holl ymosodiadau hudol. Felly, mae'n rhaid i-gael mewn stoc, gan y bydd y cyfoeth o sgiliau gelyn yn arwain at anhrefn a fydd yn dod yn ddiwerth.
  2. Manta Arddull neu Axe rhith. Mae hyn yn artifact yn rhoi'r rhith o ddau ychwanegol (ac eithrio Ultimate). mae hefyd yn darparu y perchennog y paramedrau angenrheidiol a chynnydd bach yn eu MS.
  3. Dezolyator. Artifact yn rhoi yr ymosodiad, y gallu i ostwng y arfwisg ymosod ar y gelyn. Yn anffodus, nid yw'r effaith yn ymestyn i'r rhith. Yn ogystal, mae Coryn, a phethau eraill o'r fath ni ellir prynu, ni fyddant yn gweithio.
  4. Asennau. Lwcus i Chaos artifact, gan ei fod yn cynyddu cyflymder ymosodiad, gan roi'r Cynghreiriaid ac yn cymryd y gwrthwynebwyr arfwisg.
  5. Taraska. Mae'n ofynnol i gynyddu lefel y HP, yn ogystal ag ar gyfer iacháu gyflym.

chwaraewr slot olaf yn cymryd y artifact yn ei disgresiwn llwyr. Fel arfer mae'n dibynnu ar ba fath o gwrthwynebydd. Er enghraifft, gallwch brynu glöyn byw, i elynion a gollwyd, yn ogystal ag i gynyddu cyflymder y ymosodiad. Hefyd, mae'n ddefnyddiol Creta, sy'n cynyddu'r tebygolrwydd o gynnydd mewn difrod. Mae rhai gamers dewis esgidiau, maent yn credu nad yw eu cyflymder yn ddigonol ar gyfer symud arferol.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.unansea.com. Theme powered by WordPress.