Cyfrifiaduron, Gemau cyfrifiadurol
Byd Tanciau: ble i dreiddio i'r bandiau Siapan?
Chwarae yn y Byd Tanciau, mae pawb eisiau i lenwi mwy o ddifrod. Ond nid yw bob amser yn mae'n troi allan. Yn y gêm mae tanciau newydd sy'n anodd eu goresgyn. Dysgwch ble i dreiddio i'r bandiau Siapan, mae angen oherwydd ei fod yn y cerbydau mwyaf arfog yn wn. Nid ydynt yn "gwnïo" unrhyw le, mae angen i chi wybod rhai ardaloedd. Ond yn gyntaf, yn edrych ar eu hanes.
Hanes tanciau Siapaneaidd
tanciau Siapan ymddangosodd yn 1918. Y rhain oedd y dechreuodd y ceir a dwyn yn arbennig ar gyfer y wlad hon. Ar ddiwedd y 1920au, penderfynodd dylunwyr Siapaneaidd i greu eu dyluniadau eu hunain, ac yn 1929 rhyddhawyd y tanc cyntaf. Er gwaethaf y lefel isel y cyllid, cynhyrchu peiriannau tyfodd haearn. Erbyn diwedd yr Ail Ryfel Byd Japan pumed safle yn y byd wrth gynhyrchu tanciau.
cerbydau arfog newydd a ddefnyddir yn y Sino-Siapan, ac yn ystod Rhyfel Byd II. Mae'r problemau Dechreuodd pan ddaeth cyllid hyd yn oed yn llai, a daeth y car yn llai ansawdd. Ar ben hynny, eu nifer wedi gostwng yn sylweddol. Mae hyn yn dylanwadu'n fawr ar y gweithredu milwrol pellach. Ni allai milwyr tanc fod yn fwy trawiadol rym yn y frwydr, ac ildiodd y wlad.
Dechreuodd Anadl newydd o ddatblygiad tanc yn Japan ers 1954. Yn yr achos hwn, roedd gan y dylunwyr i greu prosiectau cerbydau arfog o'r dechrau.
Math 4 Trwm
Mae hwn yn tanc trwm Siapan, a oedd yn bodoli yn y datblygiad ei hun. Yn y gêm Byd Tanciau mae'n cymryd 9 lefel. Mewn bywyd, mae ganddo ail enw - Math 2604. Y prif amcan yn yr ymladd - caer breakthrough ac amddiffyn.
Cyn y gallwn ddeall, dylai'r lle dyrnu bandiau Siapan yn cael ei ystyried Math 4 Trwm ac eraill "Siapan" o ran nodweddion tactegol a thechnegol. Fel sydd wedi dod i'r amlwg, y tanc mae arfwisg uchel ac arf 'n bert da. Y brif dasg - yw mynd yn ei flaen yn araf, amsugno yr holl niwed y gelyn.
Bygwth "Math 4 trwm" yn cael eu tanciau bach, sy'n gallu glynu at y corff ac nastrelivat "Siapan", tra mewn gwirionedd nid gollwng y gwn i gymryd anelu at y gelyn bach. Mae'r manteision yn cynnwys UVNy da, mae nifer fawr o gregyn ar wahân i niwed cymedrol a threiddiad. Hefyd, gall y tanc fod yn llawer i weld a chyfleu y Cynghreiriaid.
Ond y prif anfantais wrth gwrs, yw cyflymder cylchdro y twr, yn cymysgu hir, dynameg gwan, ail-lenwi ac, wrth gwrs, maint. Os bydd y tanc i oleuo'r magnelau yn hawdd saethu ef, oherwydd nid yw'n anodd.
Lle dyrnu Math 4 Trwm?
Pan fydd y gêm wedi llinyn Siapan "Math 4 trwm", a oedd yn treiddio iddo, nid oes neb yn gwybod. Yn ddiweddarach dechreuodd chwaraewyr i ddod o hyd eu gwendidau eu hunain neu dim ond codir Aur. Wrth gwrs, os nad oes gennych gymaint o adnoddau, mae'n well i ddysgu y gwendidau y tanc.
Dylid nodi bod Type 4 Trwm - yn cael ei drawsnewid yn ei OI ffordd ei hun. Os bydd yn cwrdd eich pen-ar, ei fod yn syth i lawr y draen. Nid yw gwendidau Blaen yn y llinyn yn dod o hyd fel archebu yma gan 260 mm. Ond i fod ychydig yn fwy agos, gallwn weld yr awyren corff. Os bydd y anghenfil haearn i roi'r diemwnt, ei lyfr eisoes wedi gostwng i 200 mm.
Y ffaith drist bod yn parhau i fod yma nesaf at CC, y gellir ei chwythu i fyny ac yn tynnu'n ôl o'r tanc frwydr. Wrth gwrs, fel y soniwyd yn gynharach, mae'n bosibl i dorri cregyn goldovymi. Os ydych yn gyrru 10 lefel, y cyfle i niweidio hyd yn oed mwy.
bandiau Siapaneaidd Arall
Cyn ac ar ôl y Math 4 Trwm cartrefu tanciau un mor bwerus eraill, mae gan y chwaraewyr yn cael problemau. Nesaf, rydym yn dysgu ble i dyrnu y bandiau Siapan, ond yn gyntaf ychydig gyfarwydd â hwy.
Mae'n werth nodi bod y llinynnau o gangen Japan yn dechrau gyda'r trydydd Math lefel 91 Trwm. Nesaf iddo umostilsya Math 95 Trwm. Mae'r rhain tanciau yn ddigon tebyg i'w gilydd, felly i siarad amdanynt ar wahân yn gwneud unrhyw synnwyr. Yn sylfaenol ac yn hollol wahanol i ni oedd bum Lefel - OI Arbrofol. Wrth gwrs, erbyn hyn pawb yn gwybod pa fath o beiriant o, a sut i frwydro yn ei. Ond yn union ar ôl ymddangosiad y anghenfil hwn a elwir sioc.
Mae'n cael ei ddilyn gan ddau cerbydau arfog cryf: OI - y lefel dosbarth ac O-Ni - seithfed. Yma gallwch ychwanegu a phwerus O-Ho. Gyda'r tanciau hyn weithiau ddigwydd discomfiture. Nid yw chwaraewyr dibrofiad yn gwybod sut i ddelio â nhw, ac yn aml yn cael eu i dir mwyngloddiau i iechyd llawn.
Mae lefel nawfed a'r ddegfed Math 4 meddiannu a Math 5 Trwm trwm. Y peiriannau hyn yn cael eu arfog yn dda, ac Fireflies, na allant ei wneud. Gallant ymladd yn unig 9-10 lefel, ac mewn rhai achosion goldovye cregyn yn wn. Lle dyrnu bandiau Siapan, byddwn yn deall ymhellach.
Ble i dyrnu?
chwaraewyr profiadol bob amser yn cael eu hunain gwendidau tanciau newydd. Lle dyrnu bandiau Siapan lefelu 3-4, mae bellach yn hysbys i bawb ac mae'n hawdd i'w wneud ar unrhyw beiriant. Ond gall tanciau hŷn eisoes yn dod â llawer o broblemau. Efallai y bydd y lleiaf niweidiol yn cael eu hystyried bumed lefel Arbrofol OI. Os bydd y tanc yn yr ochr dde ar onglau gall dreiddio heb anhawster. Os bydd yn brwyn at eich pen-ar, y peth gorau i anelu y tyred yn y gweithredwyr radio.
O'i adio at y byd OI tanciau, a oedd yn treiddio y bandiau Siapan, does neb yn gwybod. Pe gallai cerbydau arfog eraill vytselit mewn unrhyw leoliadau diofyn, ac yna yn dechrau o 6 lefelu gangen Siapan o gwestiynau TT wedi cael eu codi. Os ydych yn wynebu y pen anghenfil ymlaen, nod y bar o dan y prif dŵr, yn y naill achos, gallwch geisio saethu y tanc, neu yn y ochrau ongl sgwâr.
Yn y bôn cynllun llain tanc, gan ddechrau o'r bumed lefel, yn y llinynnau bron yn ddigyfnewid. to Cardbord yw "Siapan", ychydig yn gryfach na ei fwyd, ac nid oedd y rhan isaf, a'r canol. Os yw'r llinyn wedi dod yn diemwnt, mae angen i chi wella yn y gornel ger y plât arfwisg uchaf, neu ran procsimol y tŵr.
Mewn theori, mae'r heavyweights Siapan ofnadwy a gwrthryfelgar, ond yn ymarferol yn syml yn curo a gyrru'r gelyn o faes y gad.
Similar articles
Trending Now