CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

Gêm Rhaglennu: Rhaglen, yn enwedig creu ac argymhellion

Siawns pob gamer o leiaf unwaith mewn bywyd yn meddwl am greu eich prosiect gêm eu hunain. Ar ben hynny, mae llawer hyd yn oed yn dechrau i berfformio symudiadau amrywiol yn yr ardal hon. Ond fel arfer, ar ôl wythnos neu ddwy geymdev ifanc, wynebu problemau penodol, fel diffyg gwybodaeth elfennol, mae'n anghofio am ei freuddwyd, ac yn eistedd ar hynt y saethwr nesaf. Beth sy'n bod? A yw gemau rhaglennu - mae mor llafurus ac yn annealladwy i broses meidrolyn cyffredin? Gall yr ateb i'r cwestiwn hwn i'w gael yn yr erthygl hon.

Datblygu gêm

Gallwn ddweud yn hyderus bod y rhaglennu gêm - un o'r tasgau anoddaf yn y sector TG. Y ffaith yw bod creu prosiect da, rhaid i chi gael cryn swm helaeth o wybodaeth. Er enghraifft, mae angen i chi wybod sawl iaith, yn gallu ysgrifennu cod syml a dealladwy lle nad oes dim byd yn ddiangen, ac ati Mae ar gyfer y rheswm hwn fod datblygiad y gemau gan dîm geymdev mawr, sy'n cynnwys cannoedd o arbenigwyr mewn gwahanol feysydd.

Wrth gwrs, mae yna eithriadau i'r rheol. Er enghraifft, rhaglennydd adnabyddus Markus "Notch" Persson wedi ben ei hun greu "Maynkraft" - gêm sy'n yn un o'r prosiectau mwyaf proffidiol yn y 10 mlynedd diwethaf. Ond er mwyn datblygu rhywbeth fel hyn, rhaid i chi fod yn ace gwirioneddol yn eu maes ac yn cael profiad enfawr.

Creu gemau. rhaglennu

Dechreuwch greu campweithiau y byd cyfrifiadurol gallai ddamcaniaethol yr un. Ond sut y gallwn ddeall y rhaglennu gêm - mae'n anodd iawn. Fodd bynnag, i fod yn gall datblygiad gêm fod yn ymarferol unrhyw. Mae'r cyflwr mwyaf pwysig - mae llawer o amser rhydd a dyfalbarhad Titanic. Lets 'ddeud yr ydym wedi ei gael. Beth i'w wneud nesaf?

Y peth cyntaf i ddysgu o leiaf rai o'r ieithoedd rhaglennu mwyaf poblogaidd. Hebddo, sefydlu gêm o safon uchel yn debygol o lwyddo. Pam fod mwy nag un iaith? A yw un yn ddigon? Mae'r ffaith bod gan bob iaith raglennu wedi ei faes arbennig ei hun o gais. Isod, rydym yn edrych ar yr ieithoedd mwyaf poblogaidd a'u defnydd mewn rhaglenni gêm.

ieithoedd

Efallai yr iaith fwyaf cyffredin o ran rhaglennu gêm yn C ++. Mae'r rhan fwyaf o gemau a pheiriannau ar eu cyfer modern yn cael eu hysgrifennu arno. Beth yw beth anarferol am yr iaith hon? Efallai mai un o'r prif fanteision C ++ yn llawer iawn o lyfrgelloedd cynhwysfawr. Drwy hyn yn golygu'r iaith gallwch ysgrifennu unrhyw beth yr ydych yn hoffi, o deganau indie bach i AAA gradd prosiect mawr.

Ond yn anffodus, C ++ anodd iawn i'w feistr. Gall Newbie prin deall gwyllt yma. Mae ar gyfer y rheswm hwn mae'n well i ddechrau ei adnabyddiaeth â'r byd o raglenni gyda rhywbeth symlach.

Python - mae'n debyg mai dyma'r dewis gorau ar gyfer geymdeva newyddian. Yn gyntaf, y gystrawen yn eithaf syml. Er mwyn dechrau rhaglennu yn Python, yn ddigon i ddarllen y tiwtorial ac mae ganddynt lefel brodor o Saesneg. Yn ail, y posibilrwydd o iaith raglennu yn ddigon llydan. Wrth gwrs, nid yw Python yn cadw i fyny gyda C ++ o ran functionality. Serch hynny, gan Python, gallwch greu cryn meddalwedd gweddus (yn cynnwys gêm). Er enghraifft, yn Python gemau megis "Battlefield" (2005), "Civilization 4", "The Sims 4" a llawer o brosiectau eraill sydd wedi dod yn hits ysgrifenedig.

Java - contender arall, sydd yn bendant yn werth cael golwg. Efallai mai'r prif fantais yr iaith hon - cyflawn traws-lwyfan. Mae hyn yn golygu bod y meddalwedd, drwy ysgrifennu "Java", yn cael ei chefnogi gan yr holl systemau gweithredu ( "windose", "Linux", "Android", ac ati). Mae hyn yn eich galluogi i newid y gêm ar gyfer unrhyw lwyfan yn gyflym. Yn ogystal, Java yn rhoi llawer o gyfleoedd y rhaglennydd. Nid oes angen yr enghreifftiau fynd yn bell. Sefydlwyd y-grybwyllwyd uchod "Maynkraft" ysgrifennu ar ei fod yn "Java".

Creu gemau heb rhaglennu

Ond beth os nad oes gennych amser i astudio ieithoedd, ond mae eu gallu i ysgrifennu'n dal yn awyddus i? Yma yn dod i chymorth y hyn a elwir yn ddylunwyr gêm. Beth yw e? Gall yr ateb i'r cwestiwn i'w gweld isod.

Gemau Designer - rhaglen arbennig sy'n cyfuno amgylchedd datblygiad integredig a injan. Yn syml, y feddalwedd hon, gallwch wneud eich gêm â hwy heb rhaglennu. Os ydych yn unig yn cael dechrau geymdeva, y dylunwyr gêm - dim ond yr hyn yr ydych ei angen. Gyda'u cymorth, byddwch yn gallu deall sut mae'r broses ddatblygu, beth y dylech ei dalu sylw ac yn sylwi i chi eich hun agweddau pwysig eraill.

Fodd bynnag, mae rhaglenni o'r fath anfanteision. dylunwyr gêm yn cael functionality yn hytrach wael. rhaglenni o'r fath yn gosod ar gyfyngiadau y defnyddiwr o ran genre, graffeg, mecaneg, ac ati Mae hyn yn rheswm i greu prosiect nodedig gyda'r dylunydd yn debygol o lwyddo.

Rhaglen i greu gemau

Fel y gellir deall, nid yw'r dylunwyr yn cael eu bwriadu i greu prosiectau mawr. Mae rhaglenni o'r fath yn angenrheidiol er mwyn rhoi profiad cyntaf geymdeva ifanc o ran datblygu gêm. Yn yr erthygl hon byddwn yn edrych ar y rhaglenni mwyaf poblogaidd ar gyfer rhaglennu gêm i helpu dechreuwyr i wneud y camau cyntaf yn yr amgylchedd geymdev.

Efallai, mae'r rhaglen yn adnabyddus iawn ar gyfer datblygu gêm - Gêm Maker. Mae wedi'i gynllunio i greu prosiectau dau ddimensiwn. Gwnewch gemau bosibl heb sgiliau rhaglennu. Yn hytrach na llinellau o god defnyddiwr i ddarparu set o gamau gweithredu Rhagosodol. Y cyfan sydd angen i chi ei wneud - er mwyn creu gwrthrychau a diffinio rheolau rhyngweithio rhyngddynt. Mae hefyd yn werth i hysbysiad y gallwch dynnu sprites mewn Gêm Maker yn uniongyrchol heb ddefnyddio rhaglenni heb awdurdod. Felly, mae'r meddalwedd yn gwbl hunangynhaliol. At hynny, nid Game Maker yn brifo a defnyddwyr uwch sydd â sgiliau rhaglennu. Wedi'r cyfan, mae'r rhaglen wedi y gallu i ychwanegu eu cod ffynhonnell. Gellir Gêm Maker yn cael eu creu drwy'r gêm â'r farn uchaf (RPG, saethwr tactegol, ac ati) ac ochr (platformer).

Adeiladu 2 - yn dylunydd arall ar gyfer datblygu 2D-gemau. Efallai y Prif nodwedd y rhaglen - aml-blatfform. Trwy'r "Adeiladu", gallwch greu gemau ar gyfer iOS, Android, Windows, Gwe, ac ati O ran Llunio ymarferoldeb 2 Nid yw israddol i'r "gwneuthurwyr Gêm".

casgliad

Gêm Programming - yn broses lafurus iawn, sy'n para am fisoedd neu flynyddoedd hyd yn oed. Felly, os ydych am fod yn ddatblygiad gêm broffesiynol, yr angen i ddatblygu rhinweddau megis amynedd a grym ewyllys.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.unansea.com. Theme powered by WordPress.