CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

"Mae Haunting Castell Malloy" ( "Nensi Dryu"): y gêm pasio

Mae cyfres o gemau sy'n ymroddedig i dditectif merch ifanc Nensi Dryu, yn mwynhau boblogrwydd mawr o amgylch y byd. Ditectif hymgais gyda plot diddorol a phosau weithiau'n heriol iawn werthfawrogi gyda chwaraewyr o bob oed. Yn yr erthygl hon, byddwn yn trafod un o rannau mwyaf enwog o'r gêm - "The Haunting Castell Malloy" ( "Nensi Dryu"). Passage o'r posau mwyaf heriol a fydd yn cwrdd yn y gêm a rhai awgrymiadau pwysig a roddir i'ch sylw.

awgrymiadau cyffredinol

I'r rhai nad ydynt yn gyfarwydd â gyfres hon o quests yn y gêm yn darparu hyfforddiant, y gellir ei redeg gan ddarllen llyfr yn ystafell y Nancy yn. Twyllwyr "Nensi Dryu: Y Haunting Castell Malloy" Gall eu plygu mewn gwahanol ffyrdd, er gwaethaf yr hyn y lefel anhawster a ddewiswch. Mae dau opsiwn: "Ditectif Iau" a "Uwch Sarsiant". Bydd "Ditectif Iau" derbyn pos syml, ac yn ogystal, mae ganddo gyfle i gymryd y cyngor mewn peiriant arbennig, i ragweld y dyfodol. Am gyngor angen i chi dalu tocynnau.

Rheoli yn y gêm drwy llygoden. Defnyddiwch y llygoden i Nancy fotwm chwith y llygoden ac yn dangos cyfeiriad symudiad y cymeriad. sonar Active, sy'n gallu symud hamlygu.

Mae hefyd yn angenrheidiol i wybod bod yn "The Haunting Castell Malloy" gêm ( "Nensi Dryu") daith am ddim, tra bod y llain yn llinol.

Mae peiriannau gwerthu yn y dafarn "banshee Cry"

Ar y cychwyn cyntaf y gêm yw rhywbeth yn dechrau mynd o chwith: yn gyntaf, Nancy yn cael mewn damwain fach, yna nid yw'n mynd i mewn i'r castell ac yn ei anfon i dreulio'r nos yn y dafarn. Yn ôl y cyhoeddiad, nid oes unrhyw seddi yn y dafarn, ond mae werth ymweld er mwyn y peiriannau hapchwarae.

Er mwyn gallu peiriannau tafarn "Gwaedda banshee", edrychwch ar y ffenestri bach ad-dalu pob un o'r dyfeisiau chwarae, a byddwch yn cael ychydig o ddarnau arian. Nawr gallwch chi chwarae. Y pos cyntaf a fydd yn eich taflu â threigl "Nancy Drew: Y Haunting Castell Malloy" - "FAQ" ( "ditectif Sharp"). Mae'n eithaf syml mini-gêm, yr unig broblem yw bod ganddo derfyn amser. Peidiwch ag anghofio i arbed cyn i chi ddechrau chwarae, neu, mewn achos o golli, byddwch byth yn colli'r cyfle i gael gwobr - pibell. Lluniau o'r gwahaniaethau yn newid bob tro. Mae enghraifft o un ohonynt yn edrych ar y lluniau isod.

Nawr dipio y darn arian yn y peiriant cyfagos. Dechreuwch y gêm o ddartiau. Mae'r "Nancy Drew: Y Haunting Castell Malloy" darn "Dart" - un o'r pethau hawsaf yn y gêm. Yma mae angen i chi ddefnyddio'r holl dartiau i sgorio yn union 201 o bwyntiau. Bydd Dart ysgwyd ac yn symud. Rhyddhau'r botwm llygoden pan fydd y bicell yn ychydig yn uwch na'r cylch canol - fel eich bod yn ennill 50 pwynt. Fel gwobr i chi gael ci glas ddol.

Posau yn y llyfrgell

Yn dibynnu ar beth fydd eich gêm basio "Nancy Drew: Y Haunting Castell Malloy ', y pos nesaf, a fydd yn cyfarfod ar y ffordd ar ôl y gall y peiriannau yn dod yn" Cydbwysedd ". Arno y byddwch yn dod ar eu traws, pan fyddwch yn mynd i'r llyfrgell castell. Mae'n angenrheidiol gyda chymorth pwysau i sicrhau cydbwysedd rhwng y tri bowls. Yn y swm, rhaid pwysau'r holl tri o bwysau fod yn hafal i un can gram.

Felly, "Nancy Drew: Y Haunting Castell Malloy" darn "Libra". Datrys y pos fel a ganlyn:

  1. First bowlen - Pres (45), copr (47), coeden haearn (8).
  2. Ail bowlen - Arian (55), haearn (40), mahogani (5).
  3. Y trydydd bowlen - sinc (37), plwm (60), derw (3).

Fel gwobr, byddwch yn cael y darnau coll y mosaig. Mae'r brithwaith ei leoli ar un o'r colofnau ger y bont. Ai gan y "tag" gêm, felly dylai fod yn cael unrhyw anawsterau.

Yno, ar y silff lyfrau bydd yn gorwedd helmed marchog. Os cliciwch ar ei sylfaen, ac yna llithro allan y drôr dirgel gyda gêr. I symud i'r rhan nesaf y gêm "Nancy Drew: Y Haunting Castell Malloy" darn "Gears" yn orfodol. Bydd rhaid i chi gychwyn y mecanwaith yn ei le, mae angen dau ddarn ar goll. gêr cyntaf y byddwch yn ei gael, casglu pos gyda dyfrgwn (gweler. Isod), a bydd yr ail yn dod o hyd yn y fynedfa i'r ysgubor gyda'r defaid.

Pos yn ystafell y plant

Yn ystafell y plant, cwpwrdd llyfrau, fe welwch flwch rhyfedd gyda mosaigau. Ar y gasged yn cael ei arddangos dyfrgwn, yn ogystal ag egluro arwyddion y gallwn ddod i'r casgliad bod y botwm chwith y llygoden yn symud y teils, a'r hawl - cylchdroi. A dweud y gwir, eich tasg yw casglu mosaig.

Gadewch i ni dybio ein bod wedi rhifo teils yn y drefn ganlynol:

  1. rhes gyntaf: 1,2,3.
  2. Ail res: 4,5,6.
  3. Trydydd res: 7,8,9.

algorithm casgliad fel a ganlyn:

  • Trowch y teils 4;
  • teils cyfnewid 3 a 2;
  • Trowch y teils 2;
  • Trowch y teils 6;
  • teils cyfnewid 8 a 9;
  • Trowch 8;
  • gyfnewid 9 a 1;
  • Trowch 1;
  • 9 teils cylchdroi, yna bydd y teils 7, ac yna 3.

Blwch agor, a byddwch yn cael yr offer cyntaf. pos arall yn yr ystafell hon yn gysylltiedig â'r dollhouse. Iddi hi y byddwch yn dod yn ôl sawl gwaith yn y cwrs o ddod o hyd doliau newydd (un o'r doliau yn rhaid i wneud eich hun, gweler isod). Dylai anawsterau gyda'r penderfyniad yn codi: dilynwch y cyfarwyddiadau a ddangosir ar y sgrin gyda phypedau ar y chwith.

"Nancy Drew: Y Haunting Castell Malloy." Passage: "corachod"

Mae'r pos yn aros i chi yn y corachod ardd. I ddatrys nid yw'n anodd, os byddwch yn tynnu llyfr o farddoniaeth hynafol Gwyddelig, a Madame Isabella rhoi awgrym i chi. Dyma ateb cyflym:

  1. Mae angen i'r gnome ffiguryn cyntaf i droi deirgwaith.
  2. Yn ail i droi unwaith.
  3. Trydydd dro ddwywaith.
  4. Yn bedwerydd, peidiwch â chyffwrdd.
  5. Pumed troi dair gwaith.
  6. Chweched - ddwywaith.
  7. Nid yw Seithfed ei gyffwrdd.

"Nancy Drew: Y Haunting Castell Malloy." Passage: "siglen"

Ewch drwy'r gors yn eich helpu canllaw, sydd i'w gweld mewn ystafell ddirgel y tu ôl i'r lle tân. Mae ystyr cyfrinach y cerrig yn cael eu penodedig a fydd yn cael ei roi ar y ffordd drwy'r gors. Mae'n eithaf syml: mwy o gerrig ger y ddwy brif awgrymu y cyfeiriad y mae angen i chi symud, ac mae nifer o gamau y mae angen eu gwneud.

Byddwch yn dod i'r cwt, a fydd yn dod o hyd i lawer o bethau diddorol, gan gynnwys y defaid ddol ffug.

tusw priodas

Bydd gofyn i chi i helpu i baratoi'r tusw priodas. Darparu rhestr o'r lliw a ddymunir, ond bydd yn anodd ymdopi heb lyfr ymroddedig i perlysiau meddygol. Mantais y llyfr hwn yn gorwedd yn y cwt yn y gors.

Felly, yn dechrau chwilio lliwiau:

  1. Mae tri rhosod yn y corachod ardd rhwygo. Maent yn blodeuo wrth ymyl y cerfluniau ar y chwith.
  2. Ar y ffordd allan o'r ardd, ar y ffordd i wely, fe welwch blodyn melyn - mae'n symbol milddail dewrder.
  3. lles Symbol, Ferfain, yn tyfu o gwmpas y golofn gyda mosaig.
  4. Os bydd y bwa i ddilyn y llwybr i'r chwith tan y diwedd, yna byddwch yn cael eich gorffwys yn y ymylon y goedwig. Mae tyfu Spurrier, yn symbol o iechyd.
  5. Mae'r gors, nid pasio y gilfach, rhwyg symbol amddiffyn - blodau bysedd y cŵn pinc.
  6. Ewch cors a mynd i'r caban. Yno, ar y bwrdd gyda berlysiau sych gallwch gymryd griw o saets.
  7. Lafant yn dod o hyd y rhan fwyaf anodd. Gadewch yr cytiau a phen â threigl yn y wal. Byddwch yn mynd i'r borfa gyda'r defaid. Ewch i lawr ac yna i'r dde: byddwch yn dod o hyd i bwynt weithredol. Point yn mynd â chi at y cerrig sy'n ffurfio cylch. Cymerwch olwg ar waelod waelod pob un o'r cerrig a throi i'r chwith. Cyn y byddwch yn symbol o hapusrwydd - lafant.

Creu defaid ddol

Un o'r tasgau mwyaf anodd yn y gêm "Haunting Castell Malloy" ( "Nensi Dryu") hymgais -prohozhdenie "corlan." Ar ôl iddo gallwch ddechrau i greu dol o dymi.

Ddymi i doliau fe ddewch o hyd yn y cwt o gors. I orffen y ddol, bydd angen i chi gwlân. Ac er mwyn casglu'r gwlân, rhaid i chi lenwi yn gyntaf y cwest Donna: gyrru deg o ddefaid yn y gorlan.

Mae gweld dafad, defnyddiwch bibell a fydd yn cael ei arddangos yn y frig y sgrin. Mae'n rhaid i ni weithredu'n gyflym: y ddafad gwasgaru yn hawdd. Wrth dderbyn y defaid cownter 10 i frys ysgubor defaid. I'r defaid nid oedd yn rhedeg i ffwrdd, ewch i'r gorlan.

Nawr gallwch fynd yn ôl i'r cwt yn y gors. Archwiliwch eto mannequin: mae'n troi allan nad oedd y gwlân mewn blwch yn ddigon. Felly, mae angen i chi dorri i ffwrdd eto.

Gwlân ydych angen ychydig, ond bydd yn rhaid i sgorio gymaint â thri bag - dim ond gyda'r amod hwn yn caniatáu i chi yn annibynnol Donna cneifio defaid.

Ewch i'r gorlan a defaid Denu Masnachwyr drwy bibellau. Cadwch lygad ar ymddygiad defaid. Mae eu cyflwr emosiynol chi'n diffinio eich hun, y wybodaeth arall (defaid y teulu a lliw ei grŵp) yn cael ei nodi ar y panel rheoli. Chwith Canllaw crog - dysgu yn ofalus. Edrychwch yn y tabl sy'n cyfateb i deulu a lliw y rhifau ac yn eu ychwanegu at y nifer sy'n cynrychioli ymddygiad defaid.

Pan deipio tri sachau o wlân i gymryd ychydig o ddol. Ewch yn ôl at y cwt, ac yn syml cliciwch ar mannequin. Doll yn barod.

cerrig Celtaidd yn porfa

Yr ateb i'r pos rattleback chi wir yn helpu'r ddau lyfr - "Zodiac" a "gwyliau Celtaidd." Astudiwch yn ofalus ac yn symud ymlaen at y dasg nesaf y gêm "Nancy Drew: Y Haunting Castell Malloy" - pasio "Stones". Yr ateb yn pos:

  1. O'r llyfr gwyliau Celtaidd, byddwch yn dysgu bod y garreg, sy'n gorwedd o dan y bwrdd yn cynrychioli dechrau'r flwyddyn, hy - Beltane. Cofiwch y llythrennau cyntaf y pedwar digwyddiad, gan fanteisio ar wyddor ogamicheskim.
  2. Mae'n ymddangos bod yn ôl y calendr astrolegol dathlu Beltane yn ystod y Taurus, amser o'r flwyddyn - yr haf (coeden gyda digonedd o dail), ac isod y rune B.
  3. Ewch i'r dde wrth garreg nesaf. Gwnewch hyn: Lughnasadh - Leo - yr hydref (coeden gyda dail yn disgyn) - Rune L.
  4. Samhain - Scorpio - zama (coed heb ddail) - Rune S.
  5. Imbolc - Aquarius - gwanwyn (mae rhai dail ar y coed) - Rune I.

Derbyn cyfarwyddiadau ar gyfer hedfan backpack

Mae'r dasg yn anodd iawn. Mae llawer a chwaraeodd yn "The Haunting Castell Malloy" ( "Nensi Dryu"), y darn yn dod i stop yn y lle hwn.

pecyn hedfan, byddwch yn dod o hyd mewn cwt ger y gors. Dyna sut i'w defnyddio yn aneglur. Angen cyfarwyddiadau a allai fod wedi cael eu hargraffu. gyda cod deuaidd ar gyfer angen arbennig hon bedwar plât. Maent yn mynd â chi allan o'r dollhouse, y colofnau yn y bwâu a thrwy ateb i'r dirgelwch cerrig Celtaidd.

Gallwch geisio datrys er budd y cod deuaidd eu hunain gan ddefnyddio tystysgrifau sy'n cael eu storio mewn drôr gyda phwysau. Dylai edrych fel hyn:

  • 01000011 - lliw glas (C);
  • 01001101 - Coch (M);
  • 01011001 - lliw melyn (Y);
  • 01001011 - du (K).

Dyfalu y cod, ewch i argraffu cyfarwyddiadau yn y neuadd garreg. Mynd at y wasg argraffu a phwyswch y hambwrdd papur i wedi ymddangos ar y sgrin, pob un o'r pedwar platiau. Rhowch y chwith o'r plât olwyn ar gyfer glas, yna llenwi â phaent glas. Yn awr, ar ben y paent i roi dalen wag o bapur. Cliciwch ar y lifer olwyn, ar ôl y gall y daflen gorffenedig yn cael ei anfon at sychu (cnap coch nes i chi bwyso). Mae'r un trin yn angenrheidiol i gynhyrchu a gweddill y platiau yn y drefn ganlynol: coch, melyn, du. Pryd fydd y sychwr mynd daflen brintiedig yn gyfan gwbl, gallwch yn ddiogel gwasgwch y botwm coch. Nawr mae gennych cyfarwyddiadau ar gyfer dechrau cefn.

Cod at ysgrifennydd

Tua diwedd y gêm, byddwch yn cael eich hun mewn tŵr bychan, fydd yn cael ei gloi ysgrifennydd. Cod at ysgrifennydd, wrth gwrs, mae angen i chi ddatrys. A fydd yn gweithredu fel cliw i'r llyfr o'r llyfrgell.

Yn un o'r cypyrddau ger y figurines ar ffurf ceffyl yn llyfr gydag enw rhyfedd "hydroponeg ac aeroponics." Ysgrifennwch yr holl cytseiniaid o enw'r llyfr ac, fel y dywedais, ar draul popeth ailadrodd, byddwch yn cael un llythyr sengl - "G".

Ar y bwrdd wrth ymyl y graddfeydd yn llyfr "Zoopsychology". Ar ôl datrys y dirgelwch y llyfr hwn, byddwch yn cael llythyr "X".

Yn y cwpwrdd byddwch yn dod o hyd i'r llyfr cywir, "Doethineb Ancient". Riddle nid yw mor anodd, ond bydd amser yn cymryd peth o'i datrys. ddylwn i gael llythyr "C".

Yn yr un cabinet yn gorwedd y llyfr "Sea Cartograffeg". Yno, mae popeth yn syml: mae angen llythyren gyntaf y gair "Caribî", hy "K".

Ond yn y cod at ysgrifennydd pum anhysbys, felly mae angen llythyr arall. Hedfan o dŵr i'r gorllewin i'r ynys. Byddwch yn gweld graig gyda arysgrif boglynnog: "A5".

O ganlyniad, byddwch yn cael y cod "KSGHL".

Labordy yn y pwll glo

Bydd pos nesaf yn sicr dychryn y rhai sydd yn groes i'r cemeg. Ydym yn sôn am y stondin gydag elfennau cemegol eich bod yn dod o hyd yn y labordy ar ddiwedd deithio ar y gêm "Nancy Drew:. Mae Haunting Castell Malloy" Passage o "cemegau" (datrysiad pos) fel a ganlyn:

  1. Eich tasg yw rhoi'r holl y bwlb ar y cynwysyddion. Ac ar gyfer hyn mae angen defnyddio braich mecanyddol.
  2. Cofiwch, pan fyddwch yn cymryd bicer mawr, mae'n rhaid i'r rhan isaf fod ar bellter o hanner y celloedd, tra bod y gafael ochr ar y lled o un. Ar gyfer canolig a fflasgiau is, ac yr ochr isaf yr ên fod ar bellter o hanner cell. A bach i gadw y rhan isaf yn y rhanbarth o un gell a'r uchaf - ar bellter o hanner celloedd.
  3. Cywasgu ben y ên gall fod yn pwyso ar ochr chwith y llithrydd ar y raddfa. Sleid y afael â'r bwlb i'r cynhwysydd a ddymunir. Pan fyddwch yn symud yr holl elfennau - byddwch yn cael allwedd.

lansio roced

Rydych wedi cyrraedd y pos olaf, ar ôl y gêm pasio "Nensi Dryu: Y Haunting o ddiwedd Castle Malloy '.

Pan fyddwch yn casglu'r holl o'r roced fydd yr olaf - i'w redeg. Agorwch y drws ar waelod y roced a datod y gwifrau. Mae angen yr algorithm canlynol Cyswllt gwifrau:

  1. gwifren llwyd i gwifren melyn.
  2. Mae'r wifren du i'r glas.
  3. Purple - y coch.
  4. Brown - i wyrdd.
  5. Mae'r pinc i oren.

Os wneud yn gywir, bydd y dangosydd dan y newid ar ôl ar y panel rheoli glow gwyrdd. Rhowch y newid i 90.1 gradd, a rhowch yr allwedd. O'r chwith i'r dde chlecia ar y liferi. Nawr dylai'r roced hedfan.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.unansea.com. Theme powered by WordPress.