CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

Morgana: canllaw, cynulliad, rhediad, doniau ac ymddygiad ar y llinell

Mae Morgana yn fag grymus gyda llawer o reolaeth, adfywio ardderchog a'r gallu i amddiffyn eich hun neu allyriad o sgiliau'r gelyn. Mae'r hyrwyddwr yn teimlo'n wych ar y llinell ganol fel midwr kender, ac yn rôl y gefnogaeth, gan roi rheolaeth dros y llinell waelod cyfan.

Y llynedd, roedd y canllaw (Morgan, tymor 5) ar y pencampwr yn unig ar gyfer y llinell waelod, ond yn ystod y tymor hwn fe gafodd yr anifail awyren ei wella'n sylweddol, a oedd yn caniatáu iddi chwarae gemau ar y canol. Gall Morgana wrthsefyll bron unrhyw hyrwyddwr oherwydd radiws da o autoattack a phresenoldeb rheolaeth, sy'n hynod o bwysig i gipio a chychwyn amser, felly yn amlach mae modd ei weld ar y llinell ganol.

Gadewch i ni geisio dadelfennu holl ochr wan a chadarn y pencampwr ar y prif linellau. Bydd gennym ddiddordeb yn Morgan: canllaw (canllaw Morgana), cynulliad, rhedeg, doniau ac ymddygiad yn y gêm.

Sgiliau

Mae sgil goddefol y pencampwr (tynnu'r enaid) yn cynyddu fampiriaeth hudol, gan eich galluogi i iacháu wrth ddelio â'ch hamser.

Cysylltiadau tywyll. Mae Morgan yn rhyddhau egni tywyll yn y cyfeiriad a roddir, sydd, pan fydd mewn cysylltiad â'r gelyn, yn ei anaflu am gyfnod, ac yn uwch y lefel o sgiliau, po hiraf y mae'r gelyn yn cael ei glymu i'r ddaear.

Daear wedi'i wisgo. Mae'r pencampwr yn heintio'r ardal ddethol yn ddrwg am 5 eiliad, ac mae'r gelynion sy'n syrthio i'r parth hwn yn cael niwed cyfnodol ynghyd â lleihad mewn gwrthiant i hud, sy'n ddelfrydol ar gyfer arwr fel Morgan. Hyde, sef y gallu i bwmpio sgiliau, gan nad yw'r trydydd tymor wedi newid, ond eleni, "tir diffodd" yw'r brif sgil ymosod.

Y tarian du. Ar adeg castio, mae Morgan yn creu rhwystr amddiffynnol ar hyrwyddwr cyfeillgar am 5 eiliad, sy'n blocio ac yn amsugno sgiliau'r gelyn nes ei fod yn cwympo. Sgil ardderchog, os ydych chi'n chwarae fel cefnogaeth Morgan. Mae Hyde wedi dangos o'r tymhorau yn y gorffennol nad yw'n amhosibl pwmpio'r sgil hon yn gyntaf neu hyd yn oed yn ail, oni bai, yn olaf, nad ydych yn sefyll yn erbyn Blitzkrang neu Tresch.

Cribau'r enaid. Mae'r ffetri arwyr gerllaw yn pencampwyr cadwyni ynni tywyll, gan achosi niwed iddynt a lleihau cyflymder symud. Os nad ydynt yn gallu gadael y cylch o fewn ychydig eiliadau, byddant yn cael eu syfrdanu.

Sgiliau wedi'u hysgogi

Yn gyntaf oll, gadewch i ni edrych ar y canllaw Morgana (Morgan) yng ngwaith mider. Yn yr achos hwn, dylai'r gallu cyntaf wedi'i bwmpio fod yn "Ddaear wedi Torment" (W). Bydd yn eich galluogi i ffermio'n hawdd ar y llinell ac nid yw'n iach ar gyfer iechyd ar ôl rhannu niwed gyda'r gelyn.

Yna mae angen i chi bwmpio allan o'r "Cysylltiadau Tywyll", a fydd yn helpu Morgan i wneud cais W a bydd yn ddefnyddiol iawn yn ystod y Ganking. Ac yn uwch lefel ein Q, y hiraf y bydd y gelyn yn cael ei anafu.

Gellir pwmpio "Black Shield" i mewn i un uned ar y trydydd lefel ac anghofio amdano tan gêm ddiweddarach. Mae gallu hollol yr hyrwyddwr, wrth gwrs, wedi'i bwmpio allan o dro.

Os ydych chi'n chwarae'r rôl gefnogol, yna Morgan (canllaw i hyrwyddwr cymorth) y sgil gyntaf yw gwneud y mwyaf o'ch Q, yna'r "Black Shield" a dim ond yna'r sgil ymosodedig "Daear Wedi". Yn y pen draw, fel yn yr achos cyntaf, rhoddir blaenoriaeth iddo.

Runes a thalentau: pencampwr Morgan

Mae Hyde (tymor 6) wedi newid llawer yn nhermau detholiad o dalent oherwydd bod y rheini'n cael eu hail-weithio'n llwyr. Cafodd yr hen ganghennau eu hailddefnyddio'n llwyr, a chafodd rhywbeth ei dynnu'n gyfan gwbl, felly roedd y newidiadau yn effeithio ar yr holl bencampwyr. Ni waeth ble rydych chi'n chwarae (llinell ganolog neu gefnogaeth), yr opsiwn gorau yw dosbarthiad 12/18/0.

Gwnewch yn siwr eich bod yn cymryd y dalent cangen canol "Gorchymyn y meistr" - bydd hyn yn caniatáu i'r hyrwyddwr gadw'r gelyn mewn tensiwn cyson yn y canol ac fel cefnogaeth.

Nid yw Runes wedi newid ers y tymor diwethaf, felly roedd y cynulliad yn aros yr un fath: yn y pymtheg rydym yn cymryd cryfder sgiliau, ac wrth arwyddion a morloi yn gwrthwynebu niwed.

Dewis Artiffactau

Os ydych chi'n chwarae ar y llinell ganolog, yna dylid gwneud Morgana (canllaw i'r dewinwr) yn ddibynnol ar y sefyllfa. Os yw Zed, Yasuo neu Talon (unrhyw bencampwr AD) yn eich erbyn chi, yna dylai'r eitem gyntaf fod yn "Swyr's Hourglass", a fydd yn rhoi i chi gynnydd diriaethol mewn arfog ynghyd â phŵer hudol. Yn arbennig o ddefnyddiol yw'r artiff hwn yn erbyn sgil absoliwt Zed, ac mewn brwydrau grŵp, mae'n sicr y bydd yn dod yn ddefnyddiol. Mae gweddill y set o eitemau yn safonol: pŵer hudol a dyrnu.

Os cefnogwch eich kerry, yna mae'r pryniant cychwynnol yn cynnwys Blade y Lleidr Hud, y Potyn Ail-lenwi a'r Ward. Erbyn canol y gêm, dylech chi eisoes gael "Seeing Stone", "Claim of the Ice Queen" (cynulliad o "The Blade of the Thief of Magic") ac esgidiau i leihau'r amser i ail-lenwi sgiliau.

Manteision y pencampwr

Mae sgiliau goddefol Morgana yn eich galluogi i aros ar y llinell yn hirach, gan adfer eich iechyd oherwydd sgiliau ymosod. Mae'r hyrwyddwr yn hynod o ddefnyddiol mewn brwydrau tîm oherwydd llawer iawn o reolaeth, yn enwedig teimlir hyn yn y canol ac tuag at ddiwedd y gêm.

Mae cael "Black Shield" a gwybod sut i'w wneud mewn pryd, mae'r hyrwyddwr yn gallu osgoi unrhyw reolaeth o gwbl gan y gelyn. Mae'r ystod ymosodiad a'r defnydd o sgiliau yn eich galluogi i sefyll yn erbyn unrhyw bwll o bencampwyr.

Anfanteision Morgana

Nid oes gan y pencampwr unrhyw sgiliau ymglymedig i ddianc rhag maes y gad, felly yn aml iawn mae'n rhaid i chi fynd i mewn i mewn. Yn y gêm ddiweddarach, mae Morgana yn ddefnyddiol am ei reolaeth, ond mae difrod sgiliau eisoes yn teimlo'n fawr, gan y bydd y gelyn erbyn hyn yn casglu arteffactau amddiffynnol.

Mae Hyrwyddwr yn gofyn am rai sgiliau - mae un yn colli "Cysylltiadau Tywyll", ac rydych chi eisoes yn farw, felly heb sgiliau priodol, mae'n well aros yn rôl cefnogaeth, yn hytrach na chwaraewr ar y llinell ganolog.

Crynhoi

Mae Morgan wedi'i gyfuno'n berffaith gydag unrhyw bwll o bencampwyr. Wedi ei arsenal o dunelli o reolaeth, mae'n gallu dadleoli'r gelyn neu fidera'r gelyn yn barhaol, tra bod y Cynghreiriaid yn ei ddatgymalu'n ddarnau. Yn agosach i ganol y gêm, pan fydd y prif arteffactau eisoes yn cael eu casglu, mae Morgana'n dod yn goch go iawn ar gyfer y gelyn, gan amddiffyn cynghreiriaid o sgiliau rheoli a chyflwyno eu hawl a chwith.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.unansea.com. Theme powered by WordPress.