CyfrifiaduronRhaglennu

5 robot mwyaf deallus yn hanes

Mewn gwyddoniaeth ffilmiau ffuglen robotiaid yn cael eu darlunio fel rhyw fath o greadigaeth futuristic, sy'n gallu cerdded ar ddwy goes a meddwl fel bodau dynol. Fodd bynnag, nid yw brasluniau sinematig yn gwbl gywir. Yn wir, rydym yn defnyddio robotiaid am amser hir, ond maent yn edrych ychydig yn wahanol. Mae'n gwyddiau dechrau y ganrif XIX, taflegrau fordaith yn ystod yr Ail Ryfel Byd, peiriannau golchi llestri modern. Mae hyd yn oed ein clociau larwm - gwaith bach, yn dilyn y rhaglen gosod, i ddeffro i fyny i ni ar yr adeg iawn. Fodd bynnag, gan fod hanes roboteg, nid ydym yn rhy bell oddi wrth y realiti ffuglen wyddonol. Dyma'r 5 robotiaid mwyaf deallus a grëwyd gan ddyn dros y 50 mlynedd diwethaf.

Eliza, 1966

Roedd Robot Elisa, un o gymdeithion rhithwir cyntaf, a gynlluniwyd gan arbenigwr ym maes deallusrwydd artiffisial Joseph Weizenbaum. Mae'r rhaglen yn efelychu yn wyddonydd Americanaidd seicotherapydd. Elisa yn gallu ateb cwestiynau, ac i ofyn iddynt i'r defnyddiwr. Mewn gwirionedd, nid yw'r rhaglen yn deall unrhyw beth o'r hyn a glywodd ac yn syml aralleiriad replica dyn. Serch hynny, Elisa yn gallu argyhoeddi llawer o'i interlocutors ym mhresenoldeb ei cudd-wybodaeth.

Creadur, 1994

graffeg cyfrifiadurol arbenigol ac ymchwilydd Karl Sims wedi creu grŵp o greaduriaid rhithwir a drigai ei bydysawd rhithwir hun. Oherwydd algorithmau genetig y maent wedi'u dysgu i nofio, cropian, neidio a chystadlu â'i gilydd. Yn anffodus, eu bod yn rhy bryderus gyda'u bywydau rhithwir hunain, i siarad â ni.

Blue Deep, 1997

Enillodd uwchgyfrifiadur Deep Blue, a ddatblygwyd gan IBM enwogrwydd ar ôl ennill gêm o chwe gêm yn y byd bencampwr gwyddbwyll Garry Kasparov. Nid robot erioed wedi ceisio canlyniadau tebyg. Fodd bynnag, nid yw'r Blue Deep yn gallu ei wneud heb gymorth rhaglenwyr, ac yn defnyddio dim ond y dulliau mwyaf sylfaenol o ddamcaniaeth deallusrwydd artiffisial, gall ef prin adlewyrchu'n llawn ar ei weithredoedd. Ar ôl y trechu malu o Garry Kasparov gyhuddo ei wrthwynebydd o dwyllo a mynnu rematch, ond mae'r cwmni meddalwedd gwrthod chwaraewr gwyddbwyll.

IBM Watson, 2011

Daeth IBM Watson uwchgyfrifiadur cyntaf, a dyn yn ennill yr Americanwr cwis gêm deledu fantol! Gall cyfrifiaduron Smart ddeall ofyn cwestiynau iddo a dod o hyd i'r atebion yn y gronfa ddata, gan gynnwys tua 200 miliwn o dudalennau o wybodaeth c gyfanswm cyfaint o 4 terabeit. Peiriant chwarae yn erbyn Ken Jennings, gosod record drwy gydol y gyfres o ennill-ennill, a Brad Rutter, mewn sioe smart yr enillion mwyaf. Enillodd IBM Watson a enillodd 1 filiwn o ddoleri, tra bod ei gystadleuwyr wedi derbyn 300 a 200 000 yn y drefn honno.

Rhwydwaith Deep-Q, 2015

Deep-Q Rhwydwaith - Datblygu Company DeepMind, a greodd AlphaGo rhaglen, gan ennill y pencampwr y strategaeth Siapan y gêm. deallusrwydd artiffisial i ddysgu'r rheolau eich hun 49 gemau Atari clasurol, dim ond syllu ar y sgrin ac nid yw'n rhoi'r cymorth gan rhaglenwyr. Rhwydwaith Deep-Q ymdopi'n wych gyda'r rhan fwyaf o gemau. Fodd bynnag, nid oedd yn gallu curo dyn yn y gêm Pac-Man. Rhwydwaith Deep-Q wedi gallu i ddysgu'r rheolau, ond i gynllunio eu gweithgareddau am ychydig eiliadau i ddod nid oedd o dan rym.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.unansea.com. Theme powered by WordPress.