CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

Escape Stori: mynd heibio i'r lefelau mwyaf heriol

Heddiw, rydym wedi penderfynu i roi amser i'r prosiect Escape Stori, bydd hynt y gêm hon fod yn fanwl a drafodir isod. Rydym yn disgrifio camau anoddaf y antur sydd i ddod, oherwydd gall y llall gael ei goresgyn heb lawer o anhawster.

Escape Stori: hynt y lefel 13eg

Rydym yn cyrraedd y drws ac yn cymryd banadl a gwrthrych crwn. Rydym yn edrych ar y sêr, a chofiwch y blaen y cymeriadau. Mis (ar y brig), neidr (chwith), plu (ar y dde). Rhowch yr holl nodau hyn yn y golofn. Hit sêr ac yn gwneud yn ystod y dydd. Edrychwch y tu mewn i'r drws ar agor. Cymerwch y tiwb, a'r scarab telesgop. Ewch i'r cam pwysig nesaf. Cyfunwch gwrthrych crwn a bibell. Rydym yn ei roi ar y sgwâr llwyd yn y canol rhwng y colofnau. Cofiwch yr awgrym y tri chymeriad yn y tywyllwch. Rydym yn troi at y golofn a'r lle arwyddion dde: ar ben llinell tonnog, gadawodd y pen, y ddolen i'r dde. Gwthiwch y haul i fywiogi. Nesaf, defnyddiwch planhigion banadl yn y dŵr ar y dde. Ewch yn ôl at y gwrthrych crwn yn y ganolfan ac unwaith eto yn cofio awgrym o dri gymeriadau: llinell donnog, dolen llaw. Nawr rydym yn mynd i'r golofn dde a chliciwch ar yr haul. Rydym yn dychwelyd i'r un gwrthrych ar y chwith, cliciwch ar y seren. Nesaf, rydym yn defnyddio telesgop, felly edrychwch ar y lleuad. Cofiwch yr awgrym a o'i gymharu â'r un blaenorol. Cliciwch ar y golofn a chliciwch ar y sprocket chwith. Yna i'r dde a chyffwrdd yr haul. Rydym yn troi at y wal a chliciwch ar y sgwariau cywir.

cyfnod 14

Nawr yn ystyried y gêm basio Escape Stori ar y lefel 14eg. Symudwch y maen oddi wrth y colofnau ar y dde a brics o'r pentwr o frics ar y chwith a chrafangia 'r scarab. Nesaf, dewiswch ffrâm ar ffurf sgwâr. Codi y cleddyf nesaf at y drws ac mae'r cerflun o gwaywffon. Mae'r tocyn Escape Stori yn rhoi uno pellach o'r ffabrig oren gyda ffrâm sgwâr a defnyddio'r cleddyf ar y faner. Gwneud cais gwaywffon ar y sgwâr yng nghanol yr ystafell. Unwaith gosod y tu mewn i'r brics. Defnyddio'r waywffon eto i agor. Yna pwyswch holl sgwariau yn y pos nes eu bod yn dod yn ddu. Rydym yn rhoi y blwch yn y mwd pan fydd y pos yn ymgynnull, ac yn cymryd ymaith y maen. Mae ail elfen debyg hefyd yn ddefnyddiol i ni. Rydym yn edrych ar y tabl ar y dde o'r drws. Noder: U inverted yw 10, yn ôl y brydlon ar y plât crwn ar y chwith wrth y drws. Rydym yn ystyried faint o farciau am bob hanner y tabl. Nesaf, rhowch y cerrig ar yr ochr dde ar unrhyw ddau rif i gael 15 ar yr ochr dde o'r elfen a osodwyd tabl 8.

Dirgelwch y lefel 15

Nawr mae angen Escape pasio lefel Stori 15. I fynd i'r lefel gyfrinach, gallwch glicio ar y drws ar y dde (mae hyn yn tybio bod gennych yr holl 15 o scarabs). Cymerwch bigo, ac yng nghanol yr ystafell, nesaf at y T, yn cymryd y llyw. Rydym yn ei roi ar y bocs a'i agor. Cymryd y darn o'r pos. Rhowch ef yn y pos ar y chwith a chasglu.

Nesaf yn trin y pos yn iawn. Rydym yn mynd i'r ystafell ffrynt, yn cymryd criw o lap, yn dod yn ôl ac yn mynd i mewn i'r ystafell ar y chwith. Defnyddiwch y pickaxe i ddatgloi rhan o'r bibell goleuo ar y llawr. Overtighten lap yn y car ar y chwith. Ffurfio o'r llinellau glas o amgylch y ffurflen T symbol a ddangosir ar flaen yng nghanol y brif ystafell a phwyswch y botwm. Gwnewch o linellau o gwmpas y T gyda siâp gwahanol o'r ystafell yn awgrymu y blaen ac hefyd glicio ar yr un gwrthrych.

Nawr rydym yn mynd yn ôl at y brif ystafell a rhowch yr elfen gyfatebol yng nghanol yr ystafell. Ewch i'r ystafell ffrynt. Rhowch yr ail siâp i mewn i'r slot yn y sylfaen cywir, codwch y cynhwysydd glas. Rydym yn ei roi mewn cylch yng nghanol yr ystafell ac yn dringo i fyny i fynd allan. Felly yn dod i'r casgliad y gêm Story Escape taith.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.unansea.com. Theme powered by WordPress.