CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

"Hitman: Contractau": pasio'r gêm. Passage "Hitman: Contractau": cenhadaeth 4

Hyd yn hyn, mae'r genre o weithredu llym yn gyffredin iawn ac yn enwog, ond yn flaenorol roedd yn wahanol. Ac "Hitman" yw un o'r gemau hynny oedd y cyntaf i gynnig camer nid yn unig i ddinistrio gwrthwynebwyr er mwyn cyrraedd diwedd y lefel, ond mewn gwirionedd i feddwl a gweithredu'n gyfrinachol i droi popeth yn gwbl dawel.

Yn yr erthygl hon byddwn yn sôn am y gêm "Hitman: Contracts." Bydd ei darn yn cael ei ddadansoddi mor fanwl â phosib. Dylid dweud ar unwaith mai dyma drydedd ran y gyfres, a ryddhawyd ychydig dros ddeng mlynedd yn ôl, ond nid yw'n dal i fod yn colli ei pherthnasedd. Nodwch mai rhywfaint o gyffredinoli o'r ddwy ran gyntaf yw hwn yn un gyfan: byddwch yn teithio drwy'r lleoliadau a adnabyddir ichi yn y penodau blaenorol ac yn gweithredu contractau y bydd y cwsmer yn eich llofnodi. Yn naturiol, yn y rhan hon mae graffeg a ffiseg wedi gwella, mae rhai eiliadau diddorol wedi'u hychwanegu, megis arafu amser a'r gallu i edrych ar y byd nid yn unig o'r trydydd, ond hefyd gan y person cyntaf. Ond nawr nid yw'n ymwneud â'r hyn a ymddangosodd yn y gêm "Hitman: Contracts." Passage yw'r hyn y mae angen i chi ganolbwyntio arno.

Achos Lloches

Yn y gêm "Hitman: Contracts" mae'r daith yn dechrau gyda chwilfrydedd eich cymeriad - gydag atgofion o sut rydych chi wedi dianc rhag ysbyty seiciatryddol. Wrth gwrs, mae hyn yn gof, ond bydd yn rhaid i chi weithredu ar eich pen eich hun. Felly, eich nod yw dianc o'r clinig, ac ar gyfer hyn bydd angen i chi godi unffurf a fydd yn caniatáu i chi symud (yn gymharol) yn rhydd o gwmpas yr adeilad. Yn naturiol, os bydd cyswllt uniongyrchol yn digwydd, byddwch yn cael eich cydnabod a'ch niwtraliaeth yn gyflym, felly dylech osgoi cyswllt uniongyrchol. Wrth gwrs, mae yna lawer o arfau ar y lefel, ond nod y gêm hon yw diffyg sŵn, felly yn y darn hon, bydd senarios yn cael eu hystyried, lle byddwch chi'n trosglwyddo'r lefel naill ai heb ladd o gwbl, neu dim ond gyda llofruddiaethau heb sŵn.

Yn gyffredinol, bydd yn disgrifio sut i fynd drwy'r gêm gyfan heb ei darganfod. Mae'n anodd iawn, ond mae'n bosibl, felly ewch i chwilio am siwt addas. Y ffordd hawsaf yw cael gwisgo'r psycho. Gwnewch eich ffordd i'r grisiau troellog lle mae'r heddluoedd arbennig ar ddyletswydd, a cheisiwch ddibynnu arno heb ei sylwi, fel arall ni fyddwch yn gallu pasio'r genhadaeth yn dawel. Yna, ewch allan ar y balconi ac aros am y gwarchod i gamu i ffwrdd o'r car. Neidio i lawr, mynd i'r car yn gyflym a gadael - dyna'r cyfan sydd ei angen arnoch chi yn y gêm "Hitman: Contracts." Gall llwybr, wrth gwrs, amrywio: mae rhywun yn fwy cyfleus i ladd gelynion, ond mae'n dal i fod yn fwyaf diddorol - er mwyn pasio'r genhadaeth yn hollol annisgwyl.

Parti Cig y Brenin

Yn fwyaf aml, bydd treigl y gêm "Hitman: Contracts" yn cynrychioli datodiad cymeriad penodol. Yn yr ail genhadaeth bydd angen i chi ladd dau berson ar unwaith - Puskus a Starrock. I wneud hyn, bydd angen i chi newid i mewn i gigydd a mynd i barti lle mae'ch dioddefwyr yn gorffwys. Yn union felly ni ellir eu dileu, gan fod llawer o bobl o gwmpas, ac mae'r nodau mewn ystafelloedd gwahanol. Felly gweithredwch yn anfantaisol - ewch i'r gegin a chymryd plât o gyw iâr ar gyfer Starrock. Cuddiwch y cleddyf ynddo pan fydd y cogydd yn troi i ffwrdd, ac yn cario i ffwrdd. Rhowch blât o gyw iâr o flaen Starrock, yna rhowch y cyllell yn gyflym a'i ladd. Gadewch y cyllell i chi'ch hun, ewch i lawr y grisiau, lle bydd angen i chi ddiddymu gwerthwr y pibellau yn dawel, a newid yn ei wisg.

Awgrymwch tiwb lle mae dos mawr o sylweddau seicotropig yn gymysg, i Puscus, a phan fydd yn troi i ffwrdd, yn ei ddiddymu, yna adael yr adeilad yn dawel, dychwelyd i'r lori a gadael. Yn naturiol, mae opsiynau eraill, er enghraifft, i wylio Puscus yn y toiled neu dringo i'r to a chael gwared ar Starrock o reiffl sniper. Fel y gwelwch, gall treigl y gêm "Hitman: Contracts" fod yn wahanol - y prif beth yw bod eich nod yn y pen draw wedi'i gyflawni, ac ni wnaethoch chi sylwi.

Bom Bjarkhov

Felly, mae treigl y gêm "Hitman: Contracts" yn parhau. Mae cenhadaeth 3 yn eithaf hir, ond nid yw'n anodd iawn. Mae gennych ddwy gol eto eto - y tro hwn mae'n Bjarkov a Fuchs. Fodd bynnag, nid yw hyn yn dod i ben yno. Mae angen i chi hefyd chwythu'r llong danfor, felly, fel y gwelwch, rydych chi'n aros am lawer iawn o waith. Dechreuwch gyda Fuchs. Er mwyn ei ddileu, mae angen i chi newid i ryw fath. Y ffordd hawsaf yw niwtraleiddio'r llwythydd yn y porthladd. Cyn gynted ag y byddwch yn cael ei ddillad, ewch i'r llong ac arllwys y llaeth yn y cawl a fwriedir ar gyfer Fuchs, yna cuddio yn y toiled. Arhoswch nes bydd Fuchs yn rhuthro i'r toiled, ac yn ei ddatrys yn dawel.

Yna ewch allan a dilynwch y milwr i gaban Bjarkov. Yna bydd angen i chi ei ddileu yn dawel a chymryd siaced Fuchs i wneud eich ffordd i'r llong danfor. Mwynhewch hi a mynd mor bell â phosibl, ond nid yn rhy bell i'r panel rheoli barhau i weithio. Yn syth ar ôl ysgogi'r ffrwydrol, redeg i'r awyren, a bydd yn rhaid i chi eich symud allan. Gallwch weld pa mor gyflym y mae'r gêm yn mynd yn gymhleth yn y gêm "Hitman: Contracts". 2 roedd y genhadaeth yn llawer symlach ac yn fyrrach.

Maenor Beldingford

Beth sy'n eich paratoi ymhellach yn y gêm "Hitman: Contracts"? Mae 3 genhadaeth wedi dod i ben, ac erbyn hyn mae'n rhaid ichi fynd ar y pedwerydd, sy'n hysbys i'r holl gamers ei chymhlethdod. Felly, eich nod yw dileu'r ddau Beldingfords, tad a mab, a rhyddhau'r gwystl hefyd. Felly, yn gyntaf bydd angen i chi fynd i mewn i blasty Beldingford, nad yw'n hawdd ei wneud, oherwydd hyd yn hyn ni fydd gennych fynediad am ddim i ddillad, felly bydd angen i chi guddio yn y corneli o flaen pob gard, ac yn yr iard, yn ogystal, Mae cŵn yn dal. Unwaith y byddwch chi yn y plasty, bydd angen i chi ddod o hyd i ddwyn a dwyn y gwenwyn, yna cuddio yn yr ystafell gyfrinachol y tu ôl i'r drych. Wel, yn awr mae gennych nod - i wenwyn dynion. Mae angen i'r hen ddyn arllwys y gwenwyn i'r llaeth, a'i fab yn y wisgi.

Ond nid yw hyn i gyd - dylech fynd allan o'r plasty a rhyddhau'r gwystl. Am yr hyn rydych chi'n torri'r plygiau i lawr, fel y byddai'r gwarchodwyr yn rhedeg i'r ystafell switsfwrdd. Yn y cyfamser, gallwch ddwyn allwedd a fydd yn rhyddhau'r caethiwed. Ar yr olwg gyntaf, gall hyn i gyd ymddangos yn syml iawn, ond mewn gwirionedd mae'n dreigl gymhleth iawn. "Hitman: Contracts" (cenhadaeth 4 yn cael ei ystyried yn un o'r rhai anoddaf yn y gêm) yn aml iawn byddwch yn wynebu'r angen i wneud penderfyniadau yn gyflym ac yn glir, ac yn y genhadaeth hon mae'n rhaid i chi ei wneud drwy'r amser.

Rendezvous Yn Rotterdam

Pa syfrdaniadau ydych chi'n eu paratoi ar gyfer llwybr pellach? "Hitman: Contracts" (adawwyd cenhadaeth y tu ôl) ac ni fydd yn y genhadaeth hon yn daith gerdded hawdd. Felly, yn y dasg nesaf, mae angen i chi ddileu dau fwy o bobl - Lütger van Luwen a'r carcharor mae'n ei ddal, tra'n cymryd y lluniau cyfaddawdu. Ymunwch â'r clwb beic lle byddwch chi'n treulio amser gyda Van Leuven, a chuddio nes bod gennych gyfle i eistedd ar gynffon y targed. Ewch ati hyd nes y cewch y cyfle i dawelu ac yn anffafriol. Peidiwch ag anghofio cymryd lluniau o'i gorff, yna ewch i lawr i'r islawr a darganfod lle mae'r carcharor yn cael ei gadw. Trowch ar y trydan yn y camera, fel na fydd e byth yn siarad, ac yna mynd yn ôl i'r lori, y dechreuodd y genhadaeth - dyna i gyd.

Cargo Marw

Yn y genhadaeth hon, mae bom ar y llong a ddylai ffrwydro. Ni allwch ganiatáu hyn, a'r unig ffordd i atal hyn yw lladd Boris, sydd hefyd ar y llong hon. Felly, gwnewch eich ffordd i'r safle adeiladu, lle gallwch ddod o hyd i siwt gweithiwr. Gyda hi, byddwch yn gallu cyrraedd y pier yn fwy rhydd ac yn newid i warchod sydd â mynediad i'r llong. Gwnewch yn gyflym eich ffordd y tu mewn a chuddio yng nghebwn Boris. Ar ôl aros amdano, yn ddistaw i'w ddileu a'i adael. Mae amser yn gyfyngedig, felly mae angen i chi weithredu'n gyflym. Mae yna opsiwn arall hefyd - i gael ffurf gorchmyn arbennig a chymryd rhan yn stormio'r llong. Gan ddileu Boris fel hyn, gallwch chi golli yn y dorf heb broblemau. Gallwch ddringo i'r to a'i ddileu o'r reiffl sniper - mae yna lawer o opsiynau.

Traddodiadau Masnach

Beth sy'n paratoi ymhellach ar gyfer daith gamers? "Hitman: Contracts" (trafodir cenhadaeth yn yr adran hon) yn y dasg nesaf yn rhagdybio dileu dau gôl, Fuchs a Wulff. Yna mae'n rhaid i chi ddwyn y bom. Y genhadaeth hon oedd un o'r rhai mwyaf cariad ymhlith y chwaraewyr chwaraewyr a chwaraeodd yn y rhan gyntaf. Nawr gallwch chi ei chwarae yn y fersiwn well ac uwch. Felly, yn gyntaf mae angen i chi niwtraleiddio un o westeion y gwesty a mynd â'i basio. Peidiwch ag anghofio taflu'r holl arfau, oherwydd yn y fynedfa byddwch chi'n chwilio. Codwch i'r ail lawr ac yna byddwch yn mynd i mewn i'r ystafell wrth ymyl nifer Wulf. Cuddio ar y balconi a gwyliwch weithredoedd y bodyguard. Cyn gynted ag y mae'n dychwelyd i'r ystafell, neidio i'r balconi, ewch i mewn a'i daglo. Ewch yn syth i'r ystafell ymolchi a lladd Wulf, ond cyn gadael, peidiwch ag anghofio hongian arwydd "Peidiwch ag aflonyddu", oherwydd fel arall bydd y cyrff yn dod o hyd. A pheidiwch ag anghofio codi'r achos a fydd o fudd i chi am gludo'r bom.

Nawr ewch i lawr a mynd i'r pwll. Arhoswch nes bydd Fuchs yn mynd allan ac yn mynd i'r sawna. Trowch y stêm i'r eithaf a choginiwch y sbriwd yn fyw. Cymerwch ei allweddi o'r ystafell, ac oddi yno - y bom ei hun. Nawr mae'n rhaid i chi fynd allan o'r gwesty, ac mae'r genhadaeth drosodd.

Caetho Draig

Un o'r eiliadau mwyaf diddorol yn y gêm "Hitman: Contracts" - 8 cenhadaeth. Bydd llwybr yn hynod o syml, ond nid yw'n llai diddorol. Felly, bydd angen i chi ddinistrio Llysgennad y Ddraig Goch, ac am hyn mae sawl ffordd. Yn gyntaf, gallwch chi arllwysi'r gwenwyn yn ei de ac aros am iddo orffen ei syched. Yn ail, dewiswch un o nifer o swyddi sniper cyfleus, os gallwch chi gael reiffl sniper. Ac yn drydydd, cwympiwch y llysgennad, os gallwch chi ddod o hyd i fom yn yr adeilad. Ond yr amrywiad gyda'r gwenwyn yw'r symlaf a'r mwyaf effeithiol.

Digwyddiad Wang Fou

Yn y genhadaeth hon, bydd angen i chi ddileu pedwar gwarchodwr y Llysgennad Blue Lotus a'r llysgennad ei hun. Fel y gwelwch, erbyn hyn mae ganddi warchodwyr corff, felly bydd y dasg yn fwy anodd. Yn gyntaf, lladd y ddau warchodwr sydd yn y bwyty, lle mae'r llysgennad yn bennawd. Ewch ar y to ac aros am y funud pan fydd y ddau warchodwr yn un ar ôl un arall, yna gallwch chi eu lladd gyda'r un ergyd. Yna bydd angen i chi fwynhau'r car a gwneud yn siŵr ei bod hi'n mynd heibio i'r limwsîn, lle mae dau warchodwr diogelwch arall ynghyd â'r llysgennad. Unwaith y bydd y car a'r limwsîn yn cael eu lledaenu, gweithredwch y ffrwydrol. Gellir cwblhau'r genhadaeth hon.

Trychineb Bwyd y Môr

Mae'r cymhlethdod yn cynyddu, oherwydd nawr bydd angen i chi ddileu dim ond dau lysgenhadon o'r ddau sefydliad, yn ogystal â'r siryf lleol. Felly, mae angen i chi fynd i mewn i islawr y bwyty a diddymu'r cogydd yno, gan gymryd ei ddillad. Wedi hynny, ewch i'r lôn lle mae un o'r llysgenhadon, a'i ladd, gan gymryd y medaliwn. Mae angen rhoi llysgennad arall ar y bwrdd (wrth gwrs, pan fyddwch chi'n ei ladd) er mwyn cyfleu'r neges a dechrau'r rhyfel, gan amharu ar y sgyrsiau heddwch. I wneud hyn, bydd angen i chi gael mynediad i'r bar a gwenwyno'r diodydd, y gallwch chi eu cyflwyno wedyn i'r tabl. Cyn gynted ag y bydd y llysgennad a'r siryf yn yfed, byddant yn marw, a gallwch chi adael y loced a chuddio yn dawel.

Lee Hong Marwolaeth

Fel y gallwch ei ddeall yn ôl enw, yn y genhadaeth hon mae angen i chi ddileu Li Hong, sydd bron yn gorffen treigl y gêm "Hitman: Contracts." Ni fydd Cenhadaeth 11 yn anoddach, ond nid yn rhy syml. Bydd angen i chi hefyd ddwyn ystadegau anhygoel o ddrud a phwysig o'r diogel, felly bydd rhaid ichi roi cynnig arni. Unwaith eto, mae'r camau yn digwydd mewn bwyty, a bydd angen i chi newid i gogydd a gweinydd. Mae hyn i gyd er mwyn cael pigiad a'i arllwys i mewn i'r gwarchodwr dysgl Hong. Y ffaith yw, os byddwch yn arllwys llaethiad i ddysgl Hong, bydd y gwarchod yn rhedeg i'r ystafell ymolchi gydag ef, ac ni allwch wneud unrhyw beth. Ond os yw'r gwarchod yn cael ei ddileu, yna gallwch ddianc Hong a dynnu'r allwedd o'r diogel yn ddiogel.

Cyn hynny, mae angen ichi gyfarfod yn y carthffosydd gyda hysbysydd a fydd yn dweud wrthych union leoliad y diogel gyda'r ystadegyn - dyna ble y dylech chi fynd i godi'r tlws a gorffen y gêm genhadaeth hon "Hitman: Contracts." Mae Passage (11 cenhadaeth hefyd yn boblogaidd iawn ymysg gamers) yn wahanol, wrth i chi geisio lladd Hong yn ei blasty, ond bydd yn llawer anoddach nag mewn bwyty.

Hunter A Hunted

Daw yma i ben yn y gêm "Hitman: Contracts". 12 cenhadaeth yw'r olaf, a dyma'ch bod yn rhedeg allan o fflach-daliadau, a bydd angen i chi ddatrys problemau go iawn, sef, cael gwared ar y ditectif a wnaeth eich cyfrifo bron. Dylech fynd yn dawel allan o'r gwesty a chuddio yn y traeth, gan aros am ddyfodiad y ditectif. Edrychwch allan o amgylch y gornel ac ar yr adeg ar y pryd saethu - o reidrwydd yn y pen, fel arall byddwch chi'n methu'r dasg. Ac ar hyn mae pob un o'r tystion yn farw ac ni fyddant yn dweud unrhyw beth am bwy yw'r deugain ar bymtheg.

Mae'n gallu camu'n dawel i adael lleoliad llofruddiaeth arall i barhau â'i yrfa fel lladdwr gwaed oer. Neu a wnaiff benderfynu ceisio dod o hyd i gyfrinach ei darddiad a daflu'r cromfachau, gan droi'n berson llawn, ac nid yn y clon cyffredin? Bydd hyn i gyd yn dysgu, os ydych chi'n parhau i chwarae ym mhrosiectau'r gyfres hon, sydd eisoes wedi troi allan, ac mae pob un ohonynt yn wreiddiol, yn wych ac yn dilyn canonau'r genre.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.unansea.com. Theme powered by WordPress.