CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

Hyde ar y Dwma, "Dota 2": sut i ffermio?

Yn y blynyddoedd diwethaf, "Dota 2" wedi dod yn un o'r adloniant aruthrol multiplayer mwyaf poblogaidd yn y byd. Yn wir, nid oes unrhyw plot, dim dyrchafiad yn y tymor hir o gymeriad - bob tro y byddwch dechrau o'r dechrau eto, a bob tro mae angen i ail-bwmpio'r arwr chi. Beth mae "Dot" mor arbennig, oherwydd ar yr olwg gyntaf mae'n edrych yn eithaf diflas ac undonog? Yn wir, efallai y bydd y rhan ymddangos mor, ond mewn gwirionedd pethau yn eithaf gwahanol. Yn gyntaf, yr ydych bob amser yn chwarae yn erbyn gwahanol gwrthwynebwyr, ac mae gan bob un ohonynt ei ddull ei hun i gymeriad. Yn ail, mae'r rhan fwyaf o'r cymeriadau hyn yn y gêm mae llawer, fel y gallwch eu cynnig i gyd, ac nid un adeg. Yn drydydd, yr ydych yn meithrin yn y gêm, ac yn y pen draw yn dechrau i bwmpio cymeriad yn gywir, i ddosbarthu ei sgiliau, ddewis y pethau cywir. Ac, wrth gwrs, dylid nodi bod y "Dot" mewn cyflwr cyson o ddatblygiad. Mae hyn yn golygu nad yw'r gêm yn cael ei orffen - mae'n cael ei ychwanegu eitemau, cymeriadau, sgiliau yn gyson ac yn y blaen. Felly, gyda phob diwrnod fynd heibio mae'n dod yn unig yn fwy o hwyl. Ond yn dechrau bob amser yn anodd, felly bydd y canllaw yn cael ei ystyried yn y Dwma heddiw. "Dota 2" yn llawn o gymeriadau gwahanol, pob un ohonynt wedi ei fanteision ac anfanteision, ond grym hen-ffasiwn da - mae'n rhywbeth sydd bob amser wedi denu gamers. Ac mae hyn yn beth y gallwch ei gynnig Doom.

Pam fod y cymeriad hwn?

Pan fydd chwaraewr yn gweld y sgrîn ddewis cymeriad am y tro cyntaf, gall ddisgyn yn syth i mewn i stupor - sut i ddeall, i ddechrau chwarae ar gyfer cymeriad? Gallwch chi ddewis eich hun ac yn dechrau siglo yn araf, ond oherwydd bod pawb eisiau cyn gynted â phosibl i gyflawni unrhyw beth - ar gyfer y diben hwn a bwriedir iddo arwain y Duma. "DotA 2" yn dod at eich sylw ar unwaith tri dosbarth o gymeriadau, sydd, fodd bynnag, ni all yn gyfan gwbl pennu cyfeiriad eu datblygiad. Mae'r ffaith bod rhai o'r cymeriadau yn y lle cyntaf uwch y pŵer, eraill - ystwythder, a'r trydydd - y deallusrwydd. A phob un o'r dangosyddion hyn yn cael twf sefydlog. Ac os ydych am wybod pam mae angen i chi ddewis yn union y Duma, yr ateb cyntaf - mae ganddo un o'r enillion uchaf yn gryfder yn y gêm. O ystyried y ffaith bod ei difrodi cychwynnol ac felly yn eithaf uchel, i lefelau pellach yn dod yn anghenfil go iawn, sydd, o ran y lluoedd osgoi cymeriadau unigol. Yn ogystal, mae wedi bod enillion cudd-wybodaeth 'n bert da, o ystyried y ffaith ei fod yn canolbwyntio ar bŵer. Esbonnir hyn yn hawdd gan y ffaith bod Doom Mae sgil diddorol iawn, yr ydych am gael cymaint o mana ag y bo modd. Rwy'n gobeithio y byddwch yn chwilfrydig, ac mae gennych awydd i ddarllen y canllaw ar y Duma. "DotA 2", fodd bynnag, yw mewn unrhyw brys i roi i ddwylo arwyr y chwaraewyr sy'n hysbys i fod y cryfaf - yn arsylwi cydbwysedd perffaith. Felly, unwaith y mae angen i ddweud am rai o anfanteision y cymeriad hwn.

anfanteision Dwma

Pros Dwma yn drawiadol iawn, ond yr hyn y gellir ei ddweud o'i canllaw anfanteision i'r Dwma? "DotA 2" - gêm lle ymosodiadau corfforol yn chwarae rhan bwysig. Fel y soniwyd uchod, y difrod gan y Dwma chic, ond i sefydlu cydbwysedd oherwydd unrhyw beth rydych ei angen. Felly, fel dangosydd cychwynnol o symudedd a thwf i hyn sgiliau yn gadael o fod yn foddhaol. Mae hyn yn golygu bod bron y gêm gyfan Doom yn rhedeg "noeth", nad yw'n cael ei warchod rhag ymosodiadau corfforol. A gall chwarae jôc greulon. Ar y dechrau, mae gan Dumas broblemau gyda mana, felly mae'n arbennig o ni all droi o gwmpas yn y defnydd o sgiliau. Ond ar yr un pryd, mae'n beryglus i fynd yn y melee, gan y gallai fod farw ein meddyliau yn gyflym. "DotA 2" - Hyde (goedwig yma yw'r prif leoliad) i gymeriad y gêm hon yn dweud am sut i droi i mewn i wendidau manteision Duma, a sut i wneud hyd yn oed yn fwy trawiadol manteision frawychus.

Nodweddion yn meddwl a beth i'w wneud gyda nhw

Felly, dylai ddechrau gyda nodweddion cymeriad hwn - ond dim ond grawn a fydd yn dweud eich tywys ar y Duma. "DotA 2" yn y goedwig - sut i ffermio? Mae hwn yn gwestiwn sy'n rhaid i chi boeni llawer os byddwch yn dewis eich cymeriad Dwma. Mae materion eraill, ond byddant yn cael eu trafod yn nes ymlaen. Nawr yn edrych ar ei, beth Doom yn dod i chwarae. Mae ganddo 26 o cryfder a thwf o 3.2 fesul lefel - ffigwr anhygoel o drawiadol ac yn fygythiol. 13 cudd-wybodaeth - nid yn gymaint, ond bydd y twf yn 2.1 yn eich galluogi i deialu'r mana ei angen yn gyflym. Ond gyda holl deheurwydd mewn dagrau - dangosydd 11 a chynnydd o 0.9, bydd angen yn bendant yma i wneud rhywbeth. Dilynir gan iechyd - gyda 644 ar ddechrau'r gêm, mae'n cynyddu hyd at 2483 ar y lefel 25. Mana hefyd yn cynyddu gydag ychydig mwy na chant i fwy na mil - bydd yn cael ei mor ddefnyddiol. cynyddu Difrod ystod bwmpio dair gwaith, ond yr amddiffyniad ond yn tyfu i 6 - a hynny dim ond i lefel 25. Nawr eich bod yn gyfarwydd â nodweddion sylfaenol y cymeriad, beth ydych yn barod i barhau i arwain y Dwma? "DotA 2" - gêm lle nad ydych yn cael i ennill ar berfformiad pur, mae angen sgiliau. Ac y mae yn eu cylch a bydd yn cael ei drafod ymhellach.

sgiliau Dwma

Felly, mae'r holl gymeriadau mae pedair sgil - o'r gorffen rhataf a'r tlawd a'r mwyaf drud a phwerus, a drefnwyd yn y blaen Dota 2. Efallai Hyde Dwma yn dod â newyddion da i chi - y sgil cyntaf i gymeriad o gwbl na ellir eu galw yn wan - gyda'i help, gall amsugno unrhyw ymgripiad y gelyn, ef neu niwtral, tra'n dod o hyd ei allu. Felly mae'n bwysig eich bod yn gwybod y gallu i ymlusgo, er mwyn gallu mewn pryd i gael yr hyn yr ydych ei angen mewn sefyllfa benodol. Gan ddefnyddio'r ail sgiliau Doom ignites le o gwmpas ei hun, gan achosi ychydig o niwed i'r gelyn. Ond nid yw hyn yn y prif nod - yn wir sgil hwn yn cael ei ddefnyddio ar gyfer encil tactegol, pan gaiff ei ddefnyddio yn y Duma ar gyfer y gyfradd adfywio cyfnod cynyddu a symudiad. Y trydydd sgil - mae hwn yn loteri diddorol. Ag ef, gallwch osod tân i enaid y gelyn, peri'r difrod arferol a syfrdanu ef. Ond y peth diddorol yw bod, yn dibynnu ar y gwrthwynebydd lefelu gall gael niwed gan ugain y cant ei iechyd, fel eu bod gyda lwc priodol a fydd y sgil hwn yn arf pwerus. Wel, y pedwerydd o sgiliau - gwir baradwys, ag ef, gallwch bloc hyd at bymtheg eiliad o'r defnydd o sgiliau i unrhyw gymeriadau gelyn, tra bydd yn cael niwed parhaol. Mae yna eisoes amhosibl i beidio â chydnabod bod sgiliau yn y Duma - yn arf pwerus.

Adeiladu Sgiliau

Adeiladu Sgiliau - yw'r mwyaf diddorol, sy'n cynnwys y canllawiau ar y Duma. "Dot 1" hefyd yn cynnig sgiliau penodol, ond yn yr ail ran yn llawer mwy diddorol. Felly, ar gyfer y Duma pwmpio cymwys a argymhellir ar gyfer y saith lefelau cyntaf i wneud cais tactegau o ail pwmpio sgil cyntaf y tri arall - fel y seithfed lefel a fydd yn rhaid i chi y gyfradd uchaf o sgil hwn. Yna, bydd angen i chi i bwmpio cymaint â phosibl y sgil trydydd loteri, tynnu pedwerydd, sbŵl hyd at uchafswm yr ail, ac yna codi i frig y pedwerydd sgiliau a pherfformiad.

pharming

Yn naturiol, mae'r gemau i'r Duma, mae yna ddulliau gwahanol. I ddechrau, mae angen i chi feistroli pharming, hy lladd cripian a gwrthwynebwyr yn wan, fel yn y camau cynnar y gallwch prin wneud unrhyw beth yn erbyn gelynion pwerus. Dim ond pan fyddwch yn brofiad podnaberetes bach a chael mana da - ewch am wrthwynebwyr mwy.

tactegau ymladd

Mae'n syml - yn dibynnu ar ei gryfder mawr, peidiwch ag anghofio am y sgiliau amddiffyn a defnyddio. Byddant yn eich helpu i ennill dros hyd yn oed y gelynion mwyaf pwerus.

gwisg

Fel ar gyfer offer, gallwch ddefnyddio gwahanol setiau, ond yn bwysicaf oll - mae'n bosibl i godi eich amddiffyniad yn hytrach bod yn naturiol sags wael ac nad yw'n codi. Felly anghofio am y dangosyddion eraill - yn canolbwyntio ar amddiffyn.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.unansea.com. Theme powered by WordPress.