CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

Pan "Maynkraft" a ffeithiau eraill am y gêm

I lawer dydd gamers, pan oedd yna "Maynkraft" wedi dod yn wirioneddol brydferth ac yn hwyl. Mae'r byd gyda'r gallu i greu unrhyw fath o wrthrychau, adeiladau a phethau cywiro ar gyfer graffeg picsel rhoddodd pawb llawer o emosiynau bythgofiadwy. Rhyddhawyd y gall y stori gêm ysbrydoli unrhyw un, oherwydd bod y datblygwyr wedi derbyn cydnabyddiaeth ryngwladol am eu gwaith ac yn syniad gwych.

I gael gwybodaeth am y datblygwr

Nid yw'r holl chwaraewyr yn gwybod pan oedd yna "Maynkraft" a phwy ddylai fod yn ddiolchgar am ryddhau prosiect o'r fath. ysbrydoliaeth Ideolegol a oedd y prif datblygwr Marcus Persson, bod y we yn fwy adnabyddus o dan y ffugenw Notch. Bu'n gweithio ar y gêm, ynghyd â thîm bychan, a oedd yn cyfuno yn ddiweddarach i mewn i'r stiwdio gydag enw'r Mojang. Yn 2014, y copa o "boblogrwydd Maynkrafta 'wedi cyrraedd uchelfannau anhygoel, ac yn gwmni mawr Americanaidd Microsoft prynu pob hawl i'r prosiect am ddwy a hanner miliwn o ddoleri. Ers hynny, yr holl ychwanegiadau i'r gêm wreiddiol a chyflwyno datblygiadau arloesol o dan eu rheolaeth. Hun Gadawodd Markus Persson y tîm ac yn penderfynu i gymryd datblygiadau newydd.

Dechrau'r datblygiad

Yn y prynhawn, pan oedd yn "Maynkraft" cydnabod yn swyddogol 17 Mai, 2009, ond dechreuodd i ddatblygu mor gynnar â mis Ebrill. Dyna pryd a ymddangosodd ar y gêm ar y we Infiniminer. Tynnodd sylw Persson yn syth ato oherwydd y cysyniad diddorol o graffeg pixel ar ffurf elfennau sgwâr. O fewn mis, mae'r datblygwyr wedi agor mynediad i bawb at y cod ffynhonnell, ac mae hyn o bryd yw'r man cychwyn ar gyfer dechrau'r gwaith ar "Maynkraft". Fel sail ar gyfer rhaglennu gan ddefnyddio Java a llyfrgell LWJGL, mynediad y mae ar gael i unrhyw berson ar y we. Nid oedd gan y Gwaith i arwain o'r gwaelod i fyny, oherwydd roedd Persson fel prosiect wedi'u gadael RubyDung gydag amser gweithredu addas. Rydym yn dechrau gweithio i'r degfed mis Mai ac yn para am union un wythnos. Gall y fath gyfnod byr fod yn arwydd o broffesiynoldeb Notch a'i gynorthwywyr ffyddlon. Nid oes unrhyw un ar y pryd ddim yn disgwyl dim byd o bwys, ond mae ganddo hefyd obeithion mawr ar gyfer y gêm. Mae poblogrwydd y prosiect oedd eisoes ar ôl nifer o hysbysebion a nentydd gyda o'r pethau mwyaf anhygoel adeiladu yn y byd hyfryd ac yn rhyfeddol syml.

datganiad cyntaf

Cyn bod y byd o "Maynkrafta" celf picsel nid oedd yn rhy boblogaidd. Nid oes unrhyw brosiect mawr hyd yn oed yn meddwl am cyflawni gynllunio mewn arddull debyg, gan nad yw pob gamers yn cael eu gweld yn dda y math hwn ar y sgrin. Nid oedd hynny'n atal Persson, a digwyddiadau yn y dyfodol wedi bod yn ei iawn wrth ddewis arddull debyg. Ar ôl tri diwrnod o waith ar y prosiect yn y rhwydwaith wedi ei fideo cyntaf â'r disgrifiad o'r gêm byd a dangos ffiseg galluoedd. Ar y pryd, y teitl gweithio y gêm oedd Ogof Game, sy'n llythrennol yn golygu "Y Gêm War". Y diwrnod nesaf, newidiwyd yr enw i yn nes at gael ei wireddu Minecraft: Trefn y Cerrig. wyth awr a deugain arall cymerodd staff i gwblhau'r gwaith ar y gameplay a nodweddion. Ar ôl hynny y beta caeedig, sy'n caniatáu i aelodau yn unig TIGSource gymuned. Pan roedd "Maynkraft" bymtheg mis Mai 2009, sylweddolodd pawb bod y prif datblygwyr diffygion wedi dod o hyd ac yn rhyddhau i'r trosolwg cyffredinol o gynnyrch o ansawdd.

Mae poblogrwydd byd-eang o gemau syml

Y chwaraewr cyntaf i Greu fy nghyfrif yn syth ar ôl y datganiad, mae'n hawdd i ateb cwestiynau pan ymddangosodd "Maynkraft" beth blwyddyn a beth oedd y swyddogaethau cychwynnol. Eisoes yr oriau cyntaf a dreulir yn y byd o ddychymyg diderfyn o ddatblygwyr yn rhoi cymaint o emosiwn ei bod yn amhosibl i anghofio nhw. Saith diwrnod ar ôl y fforwm swyddogol y prosiect agorwyd, lle mae defnyddwyr yn cyfathrebu gyda datblygwyr i rannu eu profiadau a ddangosir gan adeiladau a gwaith arall sy'n cael eu harddangos i'r cyhoedd. wythnos arall heibio, ac Persson wedi creu multiplayer am ei gêm, sy'n cael ei ennill poblogrwydd bob eiliad. Cymerodd galluoedd profi a darganfod gweinyddion diwrnod saith arall.

Ar ôl hynny, gamers yn gallu cael hwyl yn eich hoff gêm gyda'ch ffrindiau. Pan, dechreuodd y fersiwn cyntaf o "Maynkrafta" pawb yn siarad am ar-lein, ac mae'r datblygwr wedi gwrando ar ddymuniadau defnyddwyr. Multiplayer wedi denu mwy o chwaraewyr yn y rhengoedd y fyddin o gefnogwyr ffyddlon, a gall y pwynt hwn yn cael ei ystyried caffael byd-enwog ar gyfer y gêm, a grëwyd dim ond saith niwrnod.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.unansea.com. Theme powered by WordPress.