Cyfrifiaduron, Gemau cyfrifiadurol
"Stalker". Amrywiad "Omega": Cheats, Tips
Heddiw byddwn yn siarad am y newid y gêm "Stalker. Amrywiolyn Omega ", hynt sy'n cael ei drafod yn nes ymlaen yn fanwl. Wrth wraidd y gwaith o ddatblygu adia-ons a elwir Byd Coll Requital.
gwyliau
cymdogaeth Iau
llyn du
backwater
Shevchenko
Dodge
Mae'r gêm "Amrywiolyn Omega" yr ymgyrch yn parhau i orsaf Yanov. Rydym yn siarad gyda nitrogen. Rydym yn cael swydd sy'n delio â offer chwilio a Dodge. Mae'r olaf yn y pentref capaci, ger y tŷ. Offer a geisir mewn adeilad arbennig ffatri sment. Mae'r set nesaf yn y diriogaeth Jupiter, lle mae'r Scat hofrennydd. Dinistrio llygod mawr. Maent yn cuddio yn yr ogofâu o blaned Iau. Rydym yn mynd yn Pripyat. Rydym yn ymweld â'r BWC "Jiwbilî." Dinistrio y ddatodiad y monolith, sydd o dan reolaeth golchdy, yn ogystal â'i ddosbarth.
cymhleth o dan y ddaear
Yn y gêm "Stalker. Amrywiolyn Omega "y darn yn parhau â'r frwydr yn erbyn y zombies. Ar ôl siarad â'r Zwlŵaid, a ddywedodd fod Degtyarev wedi ei leoli ar y diriogaeth y cymhleth o dan y ddaear ar hyn o bryd yn ennill. Gallwch gyrraedd yno ar elevator. Rydym yn cael i lawr. Rydym yn siarad gyda Vano, sy'n mynd â ni i mewn i'r ystafell. Rydym yn cyfathrebu gyda Degtyarev. Mae'n anfon ni i Garik, mae'n dweud ei fod yn gwybod ble y gwn Gauss. Rydym yn mynd i mewn i'r islawr ysgol. Rydym yn dod o hyd Garik. Rydym yn gofyn am Gauss. Gelwir Garik ei cyfesurynnau, ac yn gofyn iddo ddod o hyd i cerdyn sydd yn y peiriant golchi.
datblygiadau pellach
Rydym bellach wedi disgrifio'r gêm "Stalker. Amrywiolyn Omega "(fersiwn llawn), sydd â stori hir, felly dylech stoc i fyny ar amser. Felly, mae angen peiriant golchi, sydd wedi'i lleoli y tu ôl i'r ystafell golchi dillad. Rydym yn cyrraedd ac godi'r cerdyn. Yn y gêm "Amrywiolyn Omega" trawsnewidiadau rhwng lleoliadau yn aml iawn yn mynd o dan y ddaear. Nawr dylem hefyd yn mynd i lawr i mewn i'r twnnel i godi'r Gauss. Dileu y zombies ar y ffordd a goruchwyliwr.
Mae llygod mawr hefyd. Ewch drwy'r twnnel i mewn i'r pellter. Cymerwch-Gauss gwn. Rydym yn mynd allan ar yr wyneb. Derbyn neges oddi wrth y Twyllodrus. Ei afael ar y diriogaeth y siop lyfrau. Rydym yn mynd yno. Dileu y chimera a Monolith am fws. gwrthwynebydd arall y coridor. Gydag ef hefyd i ymladd. Nesaf 3 gelyn yn byw yn yr ystafell gefn. Maen hir ar bob cam. Dilynwch at yr ail lawr, ac yn dod i'r afael ag un ohonynt. Peidiwch ag anghofio i chwilio'r cyrff. Rydym yn dod o hyd yn arteffact sy'n lleihau gwaedu. Nesaf, rydym yn siarad â'r Tramp. Rydym yn mynd i'r BWC. Crwydriaid tan rhaniad. Rydym yn cyd-fynd ag ef ar y ffordd i'r BWC a siarad. Ar ddiwedd y ddeialog a'r Vano Degtyaryov ddewiswyd i fyny'r grisiau. Rydym yn siarad â nhw. Yn sydyn mae parti monolithig. Rydym yn mynd i mewn i frwydr. Rydym yn siarad gyda'r goroeswyr. Rydym yn cael gwybodaeth am y newid i'r gorllewin o Pripyat. Rydym yn mynd i Garik. Rydym yn rhoi map. Ewch gorllewin at yr angen i symud. Rydym yn anelu at y maes parcio tanddaearol. Rydym yn siarad gyda llech.
Nesaf rydym yn mynd i'r ysgol. Rydym yn siarad â'r gard. Nesaf, mae angen i ni gymryd rhan mewn sgwrs gyda'r Comander, sydd wedi ei leoli ar yr ail lawr. Ar ôl ein bod yn mynd i'r Radar. Mae gwelwn mutants a Monolith. Rydym yn anelu at y warysau fyddin. Mae angen Svobodovets Cap. Rydym yn siarad ag ef. Rydym yn mynd at y sylfaen Freedom. Mae sôn y gard yn y fynedfa. Rydym yn dilyn i'r prif adeilad. A chyfathrebu â'i amddiffyn. Tocynnau tu mewn. Rydym yn troi at y curmudgeon. Prynwch ei offer. Dilynwch at yr ail lawr. Yr ydym yn arweinydd y Liberty. Rydym yn siarad ag ef. Ewch i safle. Cwrdd â'r Sgriwiau dechneg. Rydym yn cyfathrebu ag ef. Rydym yn rhoi fodca iddo. Yn lle hynny rydym yn cael PSO golwg. Rydym yn mynd i'r Tiriogaeth Gwyllt. Dyna ni yn cwrdd â grŵp o ddyled. Rydym yn siarad gyda'i ben. Dilyn ar. Rydym yn cael i Amber. Yma, mae angen i ni siarad â Sakharov. Rydym yn cael swydd sy'n delio â'r chwilio am ddogfennau yn y diriogaeth y Dinas y Meirw. Rydym yn mynd i mewn i'r awyrendy. Rydym yn siarad gyda Chumak. Rydym yn dilyn y trawsnewid. Ar y diriogaeth y Dinas y Meirw rydym yn ceisio set o ddogfennau o hofrennydd, yn ogystal â Kruglov gwyddonydd. Rydym yn anelu at yr adeilad pum llawr.
Rise i fyny. Rydym yn cwrdd Kruglov. Rydym yn siarad ag ef. Aeth i lawr. Dilynwch yn yr adeilad gyferbyn. Codi i'r ail lawr. Wrth y bwrdd, codwch y darn o ddyddiadur o newyddiadurwr. Ewch i'r ail lawr yr adeilad y CPSU. Cymerwch darn coll o ddyddiadur o newyddiadurwr. Rydym yn rhoi ei Kruglov. Rydym yn gadael i'r gogledd-orllewin. Rydym yn cyrraedd y gornel y diriogaeth. Rydym yn dod o hyd i'r hofrennydd perimedr, yn ogystal â dau filwr marw. Goresgyn y ffens. Y tu ôl i goeden heb fod ymhell o gorff y hofrennydd rydym yn ceisio milwrol. Gydag ef godi'r dogfennau angenrheidiol. Rydym yn mynd i Kruglov. Rydym yn siarad ag ef. Rydym yn dilyn y trawsnewid. Unwaith eto, rydym yn siarad â Kruglov. Rydym yn mynd i Amber. Ar ôl sgwrs gyda Kruglov, dilynwch Sakharov. Trosglwyddo iddo y dogfennau. Nid oedd y gwyddonwyr ddim yn mynd i mewn, oherwydd gallant achosi problemau yn y gêm. Rydym yn anelu am y bar. Byddwn yn anfon at y Cordon. Bydd y dasg yn dod oddi wrth y bartender, sydd ei angen i siarad. Rydym yn cyrraedd y lle a siarad â Sidorovich. O ef yr ydym yn dysgu i symud mewn gors. Ewch i'r fynedfa, a leolir yn y outpost y milwrol. Yn y gêm "Stalker - Variant Omega", y darn yn parhau yn y corsydd. Rydym yn troi yn ôl ac yn cwrdd renegades ymosodol. Rydym yn cyrraedd pentrefi y pysgotwyr. Rydym yn dod o hyd i'r Explorer. Rydym yn siarad ag ef. Ewch i waelod Clear Sky. Dyna ni ddod o hyd i'r Oer. Rydym yn siarad ag ef. Rydym yn mynd i'r Tŵr. Dyna i gyd sydd angen i chi ei wybod er mwyn goresgyn yr holl rwystrau.
blaenddyfroedd
Fel y soniwyd eisoes, yr addasiad uchod-a ddisgrifir yn barhad o'r gêm "Stalker:. Call of Pripyat" Nesaf, yn ddadansoddi fwy cryno ac ei hynt. Yn yr achos hwn, rydym yn cyflwyno fel Gwasanaeth Diogelwch Mawr Aleksandra Degtyarova. Ein tasg gyntaf - i chwilio 5 hofrennydd "Skat", a ddrylliwyd am resymau anhysbys. Mae'r dasg yn symleiddio cerdyn yn fawr. Cyrraedd y chwilio, yn ystod sy'n canolbwyntio ar y saeth felen. Rydym yn cyfarfod yn Stalker. Rydym yn siarad ag ef. Rydym yn cael gwybodaeth am y gwersyll agosaf, lle gallwch ymlacio. Rydym yn parhau i siarad a chael gwybod ble syrthiodd un o'r hofrenyddion - yn yr ochr ddeheuol y Creek. Yr unig berson sy'n gwybod y ffordd i'r lle hwn, o'r enw Noah. Bydd yn cael ei ganfod. Ar y ffordd i gwrdd y gelyn - cŵn dall. Goresgyn rhwystrau a dilyn ymlaen. Dylid cofio bod y bwyd yn adfer iechyd. Ar y ffordd yr ydym yn ymweld â Skadovsk - Sylfaen llech. Cyrraedd y "Arch" Noa ac agor y drws, frysiog neidio o'r neilltu. Stalker saethu dryll wrth y drws. Nesaf yn ddiogel mynd y tu mewn. Rydym yn gweld Noah a pseudodog - ei hoff. Rydym yn siarad â'r Stalker. Rydym yn cael cydsyniad ar gyfer cefnogaeth i osod y gostyngiad hofrennydd. Rydym yn dilyn Noah. Rydym yn cyrraedd llwyfandir. O flaen y cae cyfan yn y anghysondebau. I wylio fideo lle Neu eu goresgyn, ar ôl iddo neidio oddi ar y clogwyn. Rydym yn dilyn llwybr tebyg. Rydym yn neidio oddi ar y clogwyn. Rydym yn dod o fewn y diriogaeth y porth. Cludo i'r safle a ddymunir. Gyda chymorth y cerdyn yw lle y crewyr y gêm "Stalker: Call of Pripyat" mae angen hofrennydd cudd gerllaw. Rydym yn nesáu ato. Dysgu. Rydym yn cael gwybodaeth am y llefydd y gall y criw yn cael ei symud oddi yno. Edrychwch arnynt, byddwn yn gallu ddiweddarach. Rydym yn mynd i'r man achosion o'r hofrennydd.
Dilynwch i'r de-orllewin, mae angen anghysondeb enw IRONWOOD. Ar hyd y ffordd y byddwn yn syrthio Circus, yn hedfan o'i gwmpas poeth. Rydym yn cynnal y gorffennol. Rydym yn cael i ganol yr anghysondeb. Un o fanteision chwarae ar y cyfrifiadur "Stalker" Mae amrywiaeth enfawr o greaduriaid a all gwrdd â ni yma. Dim ond yn agos at y syrcas rydym yn aros am gyfarfod gyda'r poltergeist. Ddinistrio. A synhwyrydd ddod o hyd i'r artifact. Symud ymlaen. Rydym yn cael i waelod milwyr cyflog. Ewch o amgylch iddo. Rydym yn cael ein hunain ger y hofrennydd. poltergeist lleol yn taflu ein gwrthrychau o gwmpas y lle. Rydym yn cynnal i fyny yn nes. Rydym yn saethu yn ategwaith y peiriant. Nesaf, rydym yn astudio y tu mewn hofrennydd wedi syrthio. Rydym yn cael y data angenrheidiol. Yn gyntaf oll gardiau yn y cyfrifiadur ar fwrdd. Rydym yn dod o hyd i filwyr marw. Rydym yn eu sgwrio. Gan gymryd popeth defnyddiol. Rydym yn dilyn i'r hofrennydd gostwng. Rydym yn cyrraedd llefydd. Rydym yn chwilio drwy'r ardal. Ddim yn bell oddi wrth y hofrennydd yr ydym yn dod o hyd i'r artifact a chasglu. Archwiliwch yr awyren. Rydym yn sefydlu bod yr hofrennydd yn disgyn i'r llawr, gan fod yr holl electroneg llosgi inexplicably. Mynd i mewn tasg newydd sy'n gysylltiedig â egluro o achosion o fethiant. Rydym yn astudio y data a gafwyd o'r hofrennydd disgyn. Rydym yn mynd i Skadovsk. Rydym yn siarad gyda barf, sy'n bartender. Rydym yn dysgu nad yw'r milwrol yma ac nid oedd. Pwynt arall wedi ei leoli ar leoliad gwagio Janow. Rydym yn mynd yno. At y diben hwn, os gwelwch yn dda Peilot am help. Ei fod yn barod i fynd gyda ni am ffi. Rydym yn cytuno ac yn dilyn yn yr ardal newydd.
Janow
Cyn gynted ag y cawn ein hunain mewn Janow lleoliad, rydym yn mynd at y pwynt o gwacáu. Mae'n cael ei gyfeirio ato fel B205. Archwiliwch y map. Fynd yn ei flaen. Y targed yw yn nhiriogaeth SAM "Volkhov", i'r de-orllewin o Janov. Yn y lleoliad a ddymunir mae'r cwmni yn aros i ni zombies. Dinistrio. Rydym yn anelu i mewn i'r adeilad, goleuo gan marciwr ar y map. Labyrinth ein disgwyl y tu mewn. Trowch i'r dde. Ewch i'r dde ac yna i'r chwith. Rydym yn cael ein hunain mewn ystafell gyda bwrdd, y mae y nodyn. Rydym yn astudio ynddo. Mae'n ymddangos bod iddi ysgrifennu Sokolov - y fyddin eisiau gennym ni. Nawr ei fod yn y diriogaeth y gwyddonwyr byncer. Mae'n rhaid i ni edrych arni. Yn ogystal, mae'r nodyn byddwn yn dod o hyd i'r cod sy'n darparu mynediad i'r warws y milwrol. Rhaid casglu'r holl bwysig.
Gadewch yr adeilad. Cadwedig. Rydym yn mynd i lawr at y awyrendy o dan y ddaear. Ar ddiwedd y gwelwn dau ddrws. Trowch i'r dde. Rydym yn cyrraedd y drws haearn, sydd wedi'i gyfarparu gyda chlo cyfuniad. Nodwch y data sydd ar gael yn nodyn Sokolova. Mae'r drws yn agor. Er bod y coridor wedi cwympo yn y wal, mae niche lle i basio yr argae. Gwyliwch eich traed yn ofalus iawn. Mae llawer o jerbilod, sy'n gallu achosi difrod. Yn araf symud ymlaen. Cyn bo hir byddwn yn cyfarfod â byurer. Ddinistrio. Dilynwch y warws. At y diben hwn, rydym yn pasio ymlaen, dringo'r grisiau yn arwain i fyny. Rhoi peiriannau, lansiwr grenâd, pistolau a phethau defnyddiol eraill. Rydym yn mynd i mewn i'r gwyddonwyr byncer a siarad â Sokolov. Dychwelyd iddo nodyn. Rydym yn cael y pecyn cymorth cyntaf.
awgrymiadau defnyddiol
Nawr, gadewch i ni siarad am sut i osgoi'r rheolau'r gêm "Amrywiolyn Omega". Twyllwyr yn cael eu cynrychioli mewn amrywiaeth enfawr. Mae'n bosibl i gynyddu effeithlonrwydd y defnydd o'r gyllell, er y dylai rheoli'r broses gan drydydd parti. I wneud hyn, dod o hyd i'r ffeil ar eich cyfrifiadur ac yn ei olygu. Rydym yn dod o hyd i linell unbindal ac ychwanegu cod kF1 cam_1 rhwymo. Nawr byddwn yn gallu newid y camera drwy wasgu'r F1. Nawr yn ystyried y twyllo ydych am fynd i mewn i'r consol: g_always_run 1. Mae'n caniatáu i ni ddefnyddio'r rhedeg yn barhaus.
Gyda llaw, nid oes unrhyw atebion a fyddai'n gwneud chwaraewr anfarwol neu roi pwerau goruwchnaturiol eraill iddo. Os byddwch yn dod o hyd cheats hyn, cofiwch eu bod yn cynnwys firysau, ac maent yn debygol o beidio gweithio. Mae un cyfyngiad difrifol yn y "Amrywiolyn Omega" gêm. Cario pwysau yn hafal i ddeugain cilogram. Gallwch weithio o amgylch y cyflwr hwn. Yn y ffolder gêm yn dod o hyd actor.ltx ffeil. Agor mewn Notepad. Yn max_item_mass llinell = 35; 40.0 dangosyddion newid 35; 100.0. Nawr gallwch yn hawdd oresgyn yr holl anawsterau yn y gêm "Stalker. Amrywiolyn Omega ". Mae'r darn a ddisgrifir uchod, yn eich helpu gyda hyn.
Similar articles
Trending Now