Cartref a TheuluGwyliau

Sut i wneud logo ar gyfer y tîm?

Mae arwyddluniau plant ar gyfer timau mewn gwahanol feysydd yn hynod o bwysig. Yn gyntaf, mae cynhyrchu nodweddion gêm yn codi ysbryd cystadleuol gystadleuol y cyfranogwyr. Yn ail, mae'r un symboliaeth yn uno'r tîm a'r cefnogwyr. Yn drydydd, mae bychanau meddylgar yn gwella hwyliau pawb sy'n cymryd rhan yn y gystadleuaeth. Ond mae'r emblems yn cael eu hymarfer nid yn unig mewn cystadlaethau amrywiol o blant, ond hefyd mewn chwaraeon, ac mewn cwmnïau mawr.

Ble mae'r symboliaeth nodedig yn cael ei ddefnyddio?

Teuluoedd nobel, cynhenid a oedd yn gynharach o fri arfau teuluol. Roedd y logos hyn wedi'u haddurno â baneri, cerbydau, ffiniau wrth fynedfa'r eiddo, weithiau fe'u brodiwyd ar ddillad. Cofiwch y stori boblogaidd am arwyddlun y car "Ferrari"? Cyflwynodd teulu Eidalaidd Baraka logo ei theulu i stondin prancing Enzo Ferrari. Mae'r arwyddlun anarferol (logo) yn dod yn frand o'r cwmni, mae'n hawdd ei gofio gan ddarpar brynwyr, felly mae'r fenter yn osgoi ei gystadleuwyr ar draul delwedd unigol.

Mewn chwaraeon, hefyd yn defnyddio symbolau anarferol. Rhaid i'r arwyddlun ar gyfer y tîm chwaraeon fod yn ddealladwy, yn gofiadwy i'r cefnogwyr, ac hefyd yn adlewyrchu nodau'r cyfranogwyr. Mae logo syml yn cael ei fynegi gan werthoedd llythyrau, gwahanol liwiau. Er enghraifft, mae cefnogwyr gwahanol glybiau pêl-droed yn cael eu gwahaniaethu gan sgarffiau llachar, gan adlewyrchu lliwiau'r tîm. Mae arwyddluniau o natur ddychrynllyd (gwenyn anifail, eogiaid), sy'n gystadleuwyr straen yn seicolegol.

Mae trefnwyr cystadlaethau teledu a chystadlaethau plant, rheolwyr gwersyll yn dewis logos mewn lliw llachar, dawnus mewn hwyliau, plant sy'n briodol i oedran, pwnc y digwyddiad.

Logos dros dro

Mae'r arwyddlun yn arwydd, arysgrif, symbol. Gellir eu fframio gan ffrâm: cylch, tarian, hirgrwn. Mynegir arwydd gan darlun, gwerth alwedigaethol neu rifol, symbol haniaethol. Mae'r arysgrif ar y ddelwedd, o'i gwmpas neu yn y ffrâm.

Cyn i chi ddechrau gwneud arwyddlun i'r tîm, mae angen ichi feddwl am y pwyntiau canlynol:

  • Hyd y digwyddiad;
  • Pwrpas y tîm;
  • Nodweddion y digwyddiad.

Os oes angen tîm arnoch i ddatrys problemau dros dro (cystadlaethau, KVN, gemau deallusol, gwersyll haf), yna mae'n rhaid i'r arwyddlun gyfateb i bwnc y digwyddiad. Er enghraifft, mae logo gyda delwedd plant sy'n gwisgo sbectol, gyda phriodoleddau'r ysgol (llyfrau, llythyrau, bwrdd ysgol, pwyntydd) yn datgelu natur ddeallusol y cystadlaethau. Yna gall y tîm gael ei alw'n hawdd "Znaykami", "Pam", "Lovers", "Intellectuals".

Dylai'r logo, yr arwyddair, yr araith ddangos thema'r digwyddiad. Os nad yw'r enw, logo'r tîm yn datgelu ystyr y gystadleuaeth, yna dylai'r crio esbonio'r prif syniad. Er enghraifft, mae logo'r tīm chwaraeon ar ffurf oren yn edrych yn amhriodol, yna arwyddair cyfeillgarwch ac annibynadwyedd aelodau'r tîm, fel sleisen oren, yn datgelu pwrpas, eu rhinweddau cyfunol.

Emblemau "Cyson"

Os yw'r digwyddiad yn barhaol (chwaraeon, brand marchnata, logo sefydliad addysgol), yna dylid mynd i'r afael â dewis symbolau'n fwy trylwyr. Dywedodd capten arall Vrungel: "Fel llong y byddwch yn ei alw, felly bydd yn arnofio." Yma mae'r gyfraith yn gweithio yr un ffordd. Mae'r logo yn gosod argraffiad ar y tîm, nodweddion personol, ar y cyd, yn effeithio ar ei ffocws a chyflawniad y canlyniad.

Dylai'r arwyddlun ar gyfer y tîm chwaraeon fod yn wobr o fuddugoliaeth, ffynhonnell ynni o gryfder mewnol. Os yw logo'r tîm pêl-fasged yn ddiagnon, yna, yn fwyaf tebygol, bydd pob cyfranogwr yn mynd i fuddugoliaeth ar unrhyw gost. Bydd delwedd y pengwiniaid da hefyd yn amhriodol, gan fod pêl fasged yn gofyn am ganolbwyntio, penderfynu, penderfynu, deheurwydd, cyflymder.

Felly, dylai'r logo adlewyrchu'r chwaraeon (menyn bocsio , pêl, bocsio), gweithgareddau tîm (dawnsio, recriwtio, cystadlaethau deallusol), ansawdd y cyfranogwyr (er enghraifft, cyflymder - neidio anifail, hedfan adar - delwedd o falcon, caetah).

Fersiwn llaw o'r logo

Mae'n well creu arwyddlun gyda'r holl gyfranogwyr. Ysgrifennwch holl gymdeithasau, dymuniadau, syniadau y tîm mewn maint, ffurf, thema symbolaeth, arwyddair. Cyfeiriwch sylw cyfranogwyr i bwnc y digwyddiad yn barhaus, rhinweddau personol, ar y cyd. Cofiwch hefyd y dylai'r arwyddair a'r logo ar gyfer y timau fod mewn cytgord.

Nawr pensil y logo:

  • Tynnwch siâp (cylch, seren, tarian), dynodi maint y arwyddlun;
  • Creu sawl templed, lle bydd gwahanol ddelweddau, labeli, lliwiau;
  • Ceisiwch ysgrifennu'r arwyddair neu enw'r tîm.

Os nad ydych chi'n gwybod sut i dynnu, yna darganfyddwch luniau addas y gallwch eu copïo neu eu trosi'n arwyddlun. Cofiwch, dylai'r logo fod yn llachar, yn syml, yn ddealladwy, i gyfuno dim mwy na thair liw.

Yr opsiwn hawsaf yw tynnu siâp logo, ysgrifennwch enw tîm gydag arddull anarferol, dewiswch ffrâm gyda gwahanol liwiau, patrwm anarferol. Gallwch hefyd ddewis enw, arwyddlun y tīm yn unol â'r cartŵn, sy'n nodweddiadol o gyfeiriad y gweithgaredd. Er enghraifft, gelwir tîm o garfan plant "Akuna-Matata", ac yna mae'r logo yn dangos y cyfansoddwyr, y mae eu ffordd o fyw yn pennu cymeriad y tîm (er enghraifft, yn hwyliog ac yn ddifyr).

Creu emblems gan ddefnyddio cyfrifiadur

Yr opsiwn mwyaf cyfleus yw creu logo gan ddefnyddio rhaglenni cyfrifiadurol. Mae hyn yn arbed amser, yn caniatáu i'r arwyddlun gael ei drosglwyddo i ddillad, i wneud yr un symboliaeth i'r holl gyfranogwyr. Y mwyaf prydferth yw'r templedi yn y rhaglen "Photoshop", ond gallwch chi arbrofi gyda'r rhaglenni safonol "Paint", "Word".

Sut i wneud logo ar gyfer tîm gan ddefnyddio Paint:

  • Darganfyddwch luniau sy'n adlewyrchu enw'r tîm neu bwnc y digwyddiad;
  • Copïwch nhw i'ch cyfrifiadur;
  • Agorwch y llun yn "Paint";
  • Dechreuwch mewnosod gwahanol arysgrifau, arbrofi â ffontiau, fframiau cyfrifedig;
  • Dyblygu'r canlyniad gyda gwahanol luniau, lliwiau.

Erbyn y rhaglen "Word" mae'r logo yn cael ei greu bron yr un ffordd:

  • Mewnosod y llun;
  • Ysgrifennwch arysgrif;
  • Arbrofi â maint y llun neu arysgrif, arddull, cyfeiriad y testun.

Os ydych chi am gyfuno nifer o luniau, fframiau, arysgrifau, yna bydd angen i chi lawrlwytho'r holl luniau "Vordom", addasu eu maint. Yna gwnewch sgrin gyda allwedd arbennig (Prt Sc Sys Rg), agorwch y rhaglen "Paint". Nawr gallwch chi drimio rhannau dianghenraid, ail-drefnu, llofnodi.

Emblemau tîm ar gyfer ysgolion meithrin, ysgolion, gwersylloedd

Sefydliadau addysgol, mae gwersylloedd yn cynnal cystadlaethau, cystadlaethau, cystadlaethau, gemau amrywiol yn gyson. Yn fwyaf aml, caiff themâu digwyddiadau eu hailadrodd bob blwyddyn, felly gall athrawon arbed eu hegni. Er enghraifft, i un llun i ddod o hyd i enwau gwahanol, mottos. Dim ond rhaid i chi fod yn fersiwn cyfrifiadurol o'r logo, lle mae angen i chi ailosod yr arysgrifau, lliwiau cefndir. Gallwch hefyd lawrlwytho emblemau parod ar gyfer gwahanol achlysuron. Mae'r lluniau lliwgar hyn yn cynnwys nifer o amrywiadau o arysgrifau.

Gall pwy sy'n gallu gweithio gyda'r rhaglen "Photoshop" greu eich logo ar gyfer y tîm trwy elfennau graffig parod. I'r perwyl hwn, llwythwch clipart yn unig. Yn gyntaf, nid ydynt yn cario gorgyffyrddau cefndir. Yn ail, maent yn cael eu cynrychioli gan amrywiaeth thematig eang (fframweithiau, arysgrifau, delweddau, arwyddluniau parod). Yn drydydd, bydd y clipartau'n agor unrhyw raglenni. Yn bedwerydd, gellir eu defnyddio yn lle tabledi ar gyfer loceri.

Emblems chwaraeon ar gyfer timau plant

Beth yw'r logos i ddewis timau chwaraeon?

  1. Rhowch sylw i wrthwynebwyr ansawdd y tîm.
  2. Amlygu'r math o chwaraeon.

Yn yr achos cyntaf, gallwch fynegi rhinweddau athletaidd o'r fath fel cyflymder, cyflymder, hyblygrwydd, plastigrwydd, dygnwch, ystwythder, cryfder, cywirdeb, dyfalbarhad, penderfyniad. Ar gyfer cefnogwyr a chystadleuwyr i ddeall bwriad y arwyddlun, mae'n ddigon i ddehongli'r ansawdd hwn gyda delwedd yr anifail, yr aderyn, y cludiant. Er enghraifft: y jaguar gyflymaf, eliffant cryf, camel caled.

Nawr gallwch ddewis y logo a ddewiswyd ar gyfer y tîm mewn ffurf "cartwn" gyda rhagfarn chwaraeon. Er enghraifft, arth polar gyda ffon hoci, penguin ar sglefrynnau, cangŵl gyda phêl fasged. Os yw'r rhain yn gystadlaethau i deuluoedd chwaraeon, yna mae'n bosibl dangos oedolion â phlant mewn dillad ac offer chwaraeon. Y prif beth yw bod arwyddluniau'r plant yn llachar llachar, ond nid ydynt yn cael eu diflasu, gyda delweddau clir, ond maent yn cynnwys isafswm o fanylion bach.

Logos o gystadlaethau nad ydynt yn chwaraeon

Mae emblemau anadrannol yn fwy creadigol, gwreiddiol, bywiog. Yn fwyaf aml maent yn darlunio pwnc cystadlaethau: symudiadau dawns, nodiadau cerddorol, llyfrau gydag arwyr llenyddol, offer yr artist, crefftau wedi'u gwneud â llaw ... Felly, ar y arwyddlun rydych chi'n cynrychioli enw eich tîm yn ei gynnig. Er enghraifft, os yw'r tîm yn cael ei alw'n "Beavers Cheerful", yna bydd arwyddlun y gystadleuaeth darlunio yn dangos yr afanc gyda brws, paent, a easel.

Mewn termau technegol, crëir yr arwyddlun fel a ganlyn:

  • Agorwch fersiwn gyfrifiadurol o'r logo gan y rhaglen "Photoshop";
  • Cap Dorisovyvaete artist, brwsh, paent;
  • Gallwch gopi elfennau ychwanegol yr arlunydd a'u hychwanegu at y ddelwedd bresennol trwy eu hychwanegu;
  • Arbedwch y logo ar gyfer y tîm;
  • Argraffwch bob cyfranogwr.

I ychwanegu at y plot gyda'r rhaglenni "Vord", mae "Paint" yn broblem, yn enwedig os na allwch dynnu lluniau. Yn ogystal, gall torri rhannau, mewnosod, cywiro wrth eu hargraffu yn gyson ddangos llinellau crwm, anghysonderau. Felly, mae'n well meistroli "Photoshop" neu archebu gwasanaethau gan arbenigwr.

Crynhoi

Felly, rhaid i'r arwyddlun gydweddu enw'r tîm, pwnc y digwyddiad, oedran y cyfranogwyr, y math o weithgaredd. Dylai delwedd y logo fod yn syml, disglair, heb fanylion bach, heb gynnwys mwy na thair liw. Ar ôl gweld y logo, dylai'r cystadleuwyr ddeall pwy maen nhw'n delio ag ef, ac aelodau'r tîm - i dynnu ohono'r nerth i'w ennill.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.unansea.com. Theme powered by WordPress.