CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

"Ancharted 2" walkthrough

Gêm "Ancharted 2" - parhad o gyfres gyffrous o Ceiswyr trysorau Nathan Drake. Yn y dilyniant, mae'r plot y gyfres yn dechrau gyda lladrad rhai gemau yn Istanbul, sy'n arwain y defnyddiwr i hyfforddi, yn hongian dros y dibyn.

Mae'r bennod gyntaf

Dechrau gêm "Ancharted 2" gyda threigl y ffaith bod y prif gymeriad o bron i ddamweiniau i'r dibyn y trên. Yma, mae angen i atal y silff, yn symud i ochr arall y car ac yna dringo i mewn. Yna, symud gyda chymorth y seddi, yn rhedeg i ben pellaf y trên, ac oddi yno bydd yn dod allan. Rhaid iddo gael ei wneud yn gyflym, fel arall byddwch yn dod o fewn yr affwys ynghyd â'r Drake. Ar ôl fideo byr chrafangia 'r gwn rhwng dwy goeden a punch allan y clo ar y drws. Dewch allan i'r stryd ac yn syth cuddio oddi wrth y dyn, a oedd ar ôl ychydig funudau yn marw o'r ffrwydrad. Next Move ar do y cerbydau. Bydd cynhwysydd, a fydd yn bosib dim ond dringo o'r ail dro (Drake yn anymwybodol yn gyntaf). Pan fyddwch yn ceisio defnyddio'r ail tiwb melyn. Ar y to angen i chi fynd ychydig bach ymlaen, i godi dagr a gwyliwch y fan a'r lle.

yr ail bennod

Ymhellach yn y gêm "Ancharted 2" Bydd Drake daith yn arwain i'r garthffos. Dilynwch Flynn, a cholli cyfeiriad, defnyddio cwmpawd. Yna cyrraedd y cyfyngder, lle mae cyd wedi i blannu gymeriad. Taflwch oddi ar ei ysgol i ddringo i fyny ac yn ei helpu. Bydd y rhwystr nesaf fydd y stêm poeth. Ohono, gallwch gael gwared ar trwy droi'r falf ar y silff. Teithiodd Ychydig yn fwy bellter, a'r fynedfa agored i'r amgueddfa. Rhaid Tarian gyda thrydan yn cael eu diffodd, fel arall bydd y larwm yn canu. Mae'r amgueddfa yn diogelwch, sy'n ddigon i syfrdanu ychydig. Felly mae angen i wneud hynny'n dawel, larwm a godwyd fel arall. Rydym yn cyrraedd y giatiau dur ac eto i lawr y draen, fel bod yr ochr arall y newid torrwr i agor cerdyn cydymaith. Cyrraedd y bloc nesaf, nofio yn y pwll o ddŵr a syfrdanu y gard nesaf. Yna, ynghyd â'i ffrind dringo ar y to a chael tranquilizer. Yn awr, fynd i mewn yn agos at y ffenestr ar y rhaff, syfrdanu y gelyn ac yn dringo i fyny i mewn i'r uned awyru. Oddi yno neidio i'r ysgol melyn, ac oddi wrtho - ar y llawr gwaelod. Gwyliwch yr olygfa, gan fod yn nes ymlaen yn y gêm, bydd "Ancharted 2" yn gwneud y daith yn gyflym i ddianc a osgoi'r ergydion gelyn.

gemau Dilyniant

Bydd y drydedd bennod yn fap 2 cymryd Drake Lazarevic yn y gwersyll, lle bo angen at activate y pum cyhuddiad. Mae'r cyntaf yn iawn wrth y fynedfa, tra bod y pedwar arall yn cael eu diogelu gan milwyr cyflog. Ewch heibio, rhaid i'r genhadaeth fod mewn modd cyfrinachol, codi larwm fel arall. Dim ond yn cuddio y tu ôl clawr a lladd y gelynion pan fyddant yn ôl i Drake. Ar ôl glanhau, gallwch gymryd rhan mewn activation o ddyfeisiau ffrwydrol. Mae'r ddau gyntaf ar ochr chwith y llwyfan, ac mae'r tri arall - ar y drychiadau eraill. Zalazte ymhellach i fyny'r mynydd ac yn taflu clogfaen i'w bartner Sally. Fodd bynnag, ewch ar hyd y biblinell at y nod yn y pen draw.

Yn ddiweddarach yn y gêm, bydd "Ancharted 2" yn cael ei rhoi gerbron hynt y problemau tebyg defnyddiwr o ran stripio o leoliadau, yn datrys posau ac yn symud ymlaen dir anodd.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.unansea.com. Theme powered by WordPress.