Cartref a Theulu, Plant
Antur ar gyfer plant ac nid yn unig
quests Heddiw aml yn dewis i bartïon thema. Maent wedi dod yn ddifyrrwch teilwng yn y dathliadau arferol, dathlodd gwesteiwyr gwadd. Beth yw pobl sy'n chwilio ar gyfer digwyddiadau o'r fath a sut i drefnu gêm o'r fath?
Manteision y gêm-hymgais
agweddau negyddol
Dylai Gemau-quests i blant gael eu meddwl allan o flaen llaw. digwyddiad o'r fath yn ei gwneud yn ofynnol paratoi difrifol a meddwl yn greadigol. Mae'r gêm wedi ei gynllunio nid yn unig i blant ond hefyd ar gyfer oedolion. Fodd bynnag, mae angen iddynt roi o'r neilltu eu dillad ac yn plymio i fyd plentyndod. A yw pob yn barod ar gyfer hyn? Dyna pam adloniant o'r fath ei drefnu'n well ar y nosweithiau tawel.
Sut yn y gêm?
Datblygu rôl quests
Wrth gwrs, y nodwedd hon yw un o'r rhai mwyaf pwysig. Quests ar gyfer plant yn gallu defnyddio nid yn unig y gallu corfforol y cyfranogwyr, ond hefyd yn eu deallusrwydd. Er mwyn cyflawni'r nod tîm penodol yn cymryd dyfeisgarwch i nodi ffyrdd trwy'r gêm, sef y mwyaf syml ac yn gyflym. Mae'r chwaraewyr yn cael cyfle gwych i hyfforddi eich astudrwydd a chof. Er mwyn datrys posau a phosau penodol, bydd angen i chi ddangos dyfeisgarwch a ffraethineb.
adeiladu tîm
gêm enghraifft
"Duwiau Pagan" - yn wych antur i blant. Mae'r senario wedi'i gynllunio ar gyfer plant oed 7-8 letego. Mae'n well i drefnu yn yr awyr agored ger yr afon. Efallai y byw cymeriadau ffuglennol. Ar y dechrau, a gyhoeddwyd cyfranogwyr cenhadaeth y mae'n rhaid eu cyflawni ar ddiwedd y gêm. Bydd eu hangen arnynt ar gyfer pen llwyddiannus i gwrdd â'r holl duwiau a siarad â nhw. Ar ôl siarad gyda nhw, maent yn cael eitem benodol, sy'n eich galluogi i barhau â'r gêm. Felly, bydd y tîm cyntaf yn edrych am yr awyr ar ôl - Dwr, Daear a Thân. Plant eu hunain ddyfeisio deialogau gwych, yn datrys posau a phosau, i ymdopi ag amrywiaeth o gyfarwyddiadau. Mae'r digwyddiad hwn yn sicr o gael y hoffter o nid yn unig plant ond hefyd eu rhieni.
Similar articles
Trending Now