Cartref a TheuluPlant

Antur ar gyfer plant ac nid yn unig

quests Heddiw aml yn dewis i bartïon thema. Maent wedi dod yn ddifyrrwch teilwng yn y dathliadau arferol, dathlodd gwesteiwyr gwadd. Beth yw pobl sy'n chwilio ar gyfer digwyddiadau o'r fath a sut i drefnu gêm o'r fath?

Manteision y gêm-hymgais

Mae gan y digwyddiad hwn fformat anarferol. Ni fydd person yn diflasu wrth y bwrdd, a bydd pawb yn gallu cymryd rhan weithredol ynddi. Mae'r gemau yn cael eu nid yn unig yn gallu diddanu gwesteion, ond hefyd yn cyflawni'r swyddogaeth datblygiadol. Gall y fformat fod yn eithaf hyblyg. Quests ar gyfer plant yn aml yn sefydlogi o dan rai chwedlau. Ac plant nad ydynt yn gallu ymuno yn y gwaith gyda'r animeiddwyr, mae'n gallu cymryd rhan, ynghyd â'i fam, sef y cyntaf i helpu bob amser.

agweddau negyddol

Dylai Gemau-quests i blant gael eu meddwl allan o flaen llaw. digwyddiad o'r fath yn ei gwneud yn ofynnol paratoi difrifol a meddwl yn greadigol. Mae'r gêm wedi ei gynllunio nid yn unig i blant ond hefyd ar gyfer oedolion. Fodd bynnag, mae angen iddynt roi o'r neilltu eu dillad ac yn plymio i fyd plentyndod. A yw pob yn barod ar gyfer hyn? Dyna pam adloniant o'r fath ei drefnu'n well ar y nosweithiau tawel.

Sut yn y gêm?

Dylai pawb sy'n cymryd rhan yn cael ei rannu'n dimau. Rhwng y ddwy gystadleuaeth yn cael eu cynnal, nid yn unig yn gyflym, ond hefyd berfformiad o ansawdd uchel o dasgau. Os mae'r adloniant yn nifer fach o chwaraewyr yn cymryd rhan, gallant gystadlu bob dyn ar gyfer ei hun. Os oes gan dîm plant, y peth gorau yw gwanhau eu haelodau hŷn. Gall quests i blant fod yn llinol neu aflinol. Yn yr achos cyntaf, yr holl dasgau yn cael eu gweithredu mewn trefn, ac yn y rownd derfynol yr enillydd yn cael gwobr. Yn yr ail achos, mae'r gorchymyn yn derbyn "itinerary ', lle mae eu hysgrifennu holl dasgau. Gellir eu cael ei berfformio mewn unrhyw drefn.

Datblygu rôl quests

Wrth gwrs, y nodwedd hon yw un o'r rhai mwyaf pwysig. Quests ar gyfer plant yn gallu defnyddio nid yn unig y gallu corfforol y cyfranogwyr, ond hefyd yn eu deallusrwydd. Er mwyn cyflawni'r nod tîm penodol yn cymryd dyfeisgarwch i nodi ffyrdd trwy'r gêm, sef y mwyaf syml ac yn gyflym. Mae'r chwaraewyr yn cael cyfle gwych i hyfforddi eich astudrwydd a chof. Er mwyn datrys posau a phosau penodol, bydd angen i chi ddangos dyfeisgarwch a ffraethineb.

adeiladu tîm

Wrth i weithgareddau o'r fath yn effeithio ar y adeiladu tîm gwych. Cyfranogwyr nodi'r bobl hynny sy'n gyfrifol am wahanol dasgau yn gyflym. Quests i helpu plant yn ddigon cyflym i sefydlu perthynas yn y tîm. cyfranogwyr ifanc yn dysgu i gefnogi ei gilydd ac yn cydlynu eu gweithgareddau ar eu pen eu hunain. Chwaraewyr yn datblygu cymorth cilyddol, y gallu i ddosbarthu eu dyletswyddau, yn disodli ei gilydd rhag ofn y bydd angen. Mae'r tîm yn dysgu i ysgogi â mynd i banig ac yn gyflym datrys tasgau ansafonol ei bod yn annhebygol o wynebu mewn bywyd bob dydd.

gêm enghraifft

"Duwiau Pagan" - yn wych antur i blant. Mae'r senario wedi'i gynllunio ar gyfer plant oed 7-8 letego. Mae'n well i drefnu yn yr awyr agored ger yr afon. Efallai y byw cymeriadau ffuglennol. Ar y dechrau, a gyhoeddwyd cyfranogwyr cenhadaeth y mae'n rhaid eu cyflawni ar ddiwedd y gêm. Bydd eu hangen arnynt ar gyfer pen llwyddiannus i gwrdd â'r holl duwiau a siarad â nhw. Ar ôl siarad gyda nhw, maent yn cael eitem benodol, sy'n eich galluogi i barhau â'r gêm. Felly, bydd y tîm cyntaf yn edrych am yr awyr ar ôl - Dwr, Daear a Thân. Plant eu hunain ddyfeisio deialogau gwych, yn datrys posau a phosau, i ymdopi ag amrywiaeth o gyfarwyddiadau. Mae'r digwyddiad hwn yn sicr o gael y hoffter o nid yn unig plant ond hefyd eu rhieni.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.unansea.com. Theme powered by WordPress.