CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

Gêm gyfrifiadurol "Fallout 4": gorchmynion consola, codau

Fallout 4 - parhad cyfres o gemau RPG ôl-apocalyptig yn y byd agored. Y tro hwn, bydd yn rhaid i'r chwaraewr roi cynnig ar rôl Nate neu Norah - gŵr neu wraig a oedd, yn dianc rhag bomio niwclear, wedi cuddio yn Vault 111 ac, ynghyd â'u mab un-mlwydd oed, yn crio-gysgu. Ond mewn 150 o flynyddoedd mae'r prif gymeriadau'n deffro. Daw'r cymeriad a ddewiswyd gan y chwaraewr ar ddechrau'r gêm yn dyst o gipio mab a llofruddiaeth y priod, ac yna'n syrthio i gysgu am 60 mlynedd. Ac yna, yn deffro, yr ail dro, mae'n rhaid iddo ddod o hyd i'w blentyn a darganfod beth ddigwyddodd.

Nodweddion gameplay

Penderfynodd y gêm "Fallout 4" gadw i fyny gyda'r elfennau newydd o gameplay a rhoddodd y cyfle i'r chwaraewr greu a chyfarparu eu setliad eu hunain, a fydd yn byw cymeriadau nad ydynt yn chwaraewr. Wrth gwrs, bydd yn rhaid inni grwydro o amgylch byd y gêm, casglu adnoddau, yna creu gwelyau, generadur pŵer a thwneli amddiffyn oddi wrthynt.

Nid dim ond adloniant gêm yw adeiladu mannau gwirio arfog - mae hyn yn fwyaf tebygol o fod yn angenrheidiol, oherwydd bod y byd rhithwir yn cyd-fynd â mutants sydd am dorri'r arwr a'r creulonwyr sydd am elwa'n dda.

Gwelliannau Arf a Armor

Nid oedd unrhyw addasiadau i'r arfau. Ym mhresenoldeb mainc gwn, bydd yn rhaid gwella unrhyw pistol, reiffl ac arfau tân eraill y bydd yn rhaid i'r chwaraewr eu darganfod a'u haddasu ychydig, eu tynhau ar gyfer eich hun: cynyddu cyfradd y tân, maint y siop, amrediad y bwled ac yn y blaen.

Nid yw arfau pŵer bellach yn brif ddadl yn yr anghydfod gyda llu o wrthwynebwyr a mudyddion cryf-gryf - nid yw bob amser yn bosibl ei wisgo'n gyson oherwydd bod angen ffynonellau pŵer arnoch na chawsant eu canfod ym mhob cam - bydd yn rhaid eu chwilio'n ddiwyd. Ond nid yw'r holl amser sy'n rhedeg heb arfau pŵer hefyd yn opsiwn, fel arall mae'r chwaraewr yn peryglu peidio â symud ymlaen ar y plot, felly bydd yn rhaid i chi feddwl am ei atgyfnerthu, mae'r gêm dda yn eich galluogi i wella'r exoskeleton hwn hefyd.

Problemau arloesi

Yn awr, yn wahanol i'r anhygoel sy'n rhedeg o gwmpas lleoliad Fallout 3 a New Vegas, gellir gwneud hamdden nid yn unig trwy berfformio quests ochr, ond hefyd trwy gasglu adnoddau ar gyfer adeiladu strwythurau. Ac yn ddiddorol yw bod y cymeriad yn gallu rhoi ei boced bron yn y tŷ cyfan. Mae angen llawer o adnoddau, ac mae meddiannaeth o'r fath yn cymryd llawer o amser da ac yn cyflymu'r chwaraewr yn gyflym. Ond, yn anffodus, ni fydd yn gweithio o amgylch y minws hwn: mae rhan o'r quests plot yn gysylltiedig ag adeiladu'r sylfaen.

Pam mae angen gorchmynion y consol (twyllwyr) yn "Fallout 4"?

Mae llawer wedi clywed bod gorchmynion consola ym mhob gêm , ond nid yw pob un ohonynt yn eu defnyddio. Fel mewn unrhyw gêm yn Fallout 4, mae twyllgorau a chodau yn helpu'r chwaraewr i arbed amser a dreuliwyd ar gasglu adnoddau, cwblhau chwiliad annymunol a diflas yn gyflym am wobr a sgiliau gwobrwyo.

Os yw'r chwaraewr yn penderfynu defnyddio technegau anonest, nid yw hyn yn golygu nad yw'n jôc, ond dim ond yn golygu bod y datblygwyr mewn gwirionedd yn rhy arloesol gyda'u bydysawd ac na allent ddod o hyd i'r cymedr aur a fyddai'n addas i bawb. Yna, ni fyddai'r darn "Fallout 4" wedi bod mor ddi-ystyr mor hir. Mae angen datblygiad dynamig cyson o'r plot ar y rhan fwyaf o chwaraewyr. I fynd i mewn i orchmynion consola yn Fallout 4, gwasgwch yr allwedd "Tilde" (~) ar y bysellfwrdd. Neu defnyddiwch y llythyr "e".

Anawsterau

Nid yw'r gêm "Fallout 4" yn cael ei wahaniaethu gan bresenoldeb cydbwysedd. Mae llawer o anawsterau'n gysylltiedig â rhai lleoliadau a gelynion, y gellir eu goresgyn gan ennill arfau ac arfau da yn unig.

Ond, beth os nad oes gan y chwaraewr hyn i gyd ar hyn o bryd, ac mae'r chwestiwn yn bwysig iawn ac yn ddiddorol? Neu, er enghraifft, a yw'n rhy ddiflas ac ailadroddus? Mae'r wobr yn bwysig, ond nid yw'r un peth yn gyson (dod o hyd i, dod o hyd i, ei ladd, ei ganfod a'i gasglu) yn gwbl ddymunol? Er mwyn helpu'r chwaraewr, fe'i cynhwysir yn y gorchmynion consol "Follout 4":

  • Killall - lladd yr holl fywyd ger y chwaraewr. Ond ni allwch chi boeni - mae hyn yn gydymaith a chymeriadau pwysig-stori yn effeithio ar hyn.
  • Tgm - yn troi chwaraewr i derfynydd go iawn. Ni all ddelio â niwed, nid yw cetris yn dod i ben, mae swm y pwysau cario dros dro a ganiateir yn anghyfyngedig.
  • Tcai - troi ar neu oddi ar y cudd-wybodaeth artiffisial ymladd o elynion. Mewn geiriau eraill, ni fydd y gelyn yn ymateb i'r arwr mewn unrhyw ffordd ac ni fydd yn gallu ymosod.
  • Tdetect - gorchymyn consola i gyffroi yn "Fallout 4", hynny yw, mae'r chwaraewr yn dod yn hollol anweledig ar gyfer pob cymeriad. Byddant yn anwybyddu unrhyw gam o'r arwr, hyd yn oed os bydd yn penderfynu cyflawni trosedd - bydd yn lladd rhywun neu'n cyflawni dwyn o dan y trwyn o gymeriadau nad ydynt yn chwaraewr.
  • Player.setavcarryweight # - yn eich galluogi i newid pwysau'r cymeriad. Gall y ddau hwyluso a chymhlethu'r gêm. Ond mae'n debyg mai dyma'r cod mwyaf defnyddiol yn y gêm, os nad ydych am ddod yn derfynell, ond dim ond rhestr fach sydd ei angen arnoch chi.
  • Player.additem 000000f # - yn ychwanegu arian gêm (yn cynnwys), lle gallwch brynu eitemau gan fasnachwyr. Yn hytrach na "#" mae angen nodi nifer y gorchuddion angenrheidiol ar gyfer y chwaraewr.

Archwilio byd y gêm

Ceisiau ochr diddorol, lleoliadau hardd, eitemau arbennig a datblygwyr wyau pysgod - mae hyn i gyd yn y "Fallout 4".

Mae llwybr y gêm i gefnogwyr o edrych ar y byd o'u cwmpas yn aml yn mynd i'r cefndir, a'r rhai sy'n dymuno ymweld â gwahanol leoedd, lle mae mynediad i'r chwaraewr yn dal i fod ar gau, yn hoffi'r codau twyllo canlynol:

  • Tcl - bydd y cymeriad yn dysgu hedfan yn y gofod a mynd trwy waliau. Mae'n ddefnyddiol pe bai'r chwaraewr yn colli neu fod angen mynd i'r drws caeedig.
  • Datgloi - mae gweithredadwyedd y cod hwn dan sylw, ond mae'n agor unrhyw ddrws, terfynell neu glo y cyfeirir cyrchwr y chwaraewr iddo. Mae gan rai defnyddwyr y cod yn gweithio, nid yw eraill yn gweithio.
  • Tmm 1 yw'r twyllo sydd ei angen yn y Fallout 4, sy'n agor yn llwyr yr holl leoliadau ar y map yn Pip-combat. Gellir eu gweld nid yn unig, ond hefyd yn symud yn gyflym, sy'n arbed amser.
  • Player.additem 0000000а # - yn ychwanegu'r nifer penodedig o feistr allweddi i'r rhestr. Mae'n angenrheidiol pe bai'r chwaraewr am dorri'r cloeon ar yr un pryd, sy'n amhosib wrth ddefnyddio'r cod "datgloi".

Swyddi Dull

Nid yw'r holl gwestiynau ochr a stori yn wreiddiol. Mewn llawer, yr hanfod yw teithio pellter hir a chwilio am rywbeth. Wrth gwrs, gall ceisiau ochr ac nid ydynt yn perfformio, ond gallai'r wobr drostynt fod yn dda.

Beth os yw'r chwaraewr yn cael tasg debyg wrth basio'r brif stori? Fe'i cynorthwyir gan y codau canlynol sydd wedi'u lleoli yn Fallout 4:

  • Cocqasmoke - yn teleportio'r cymeriad i ystafell arbennig. Mae yna gwbl yr holl eitemau y gellir eu canfod yn y gêm. Yn llawer haws dod o hyd i'r deunyddiau a'r adnoddau angenrheidiol.
  • Caqs - yn perfformio ymgais neu stori gyfan. Bydd yn rhaid i'r chwaraewr yn yr achos hwn fynd i'r NPC yn unig a chael ei wobr heb ei gadw.

Sgiliau a'u rôl

Pan fyddwch chi'n derbyn lefel newydd, rhoddir pwyntiau datblygu gallu i'r chwaraewr. Mae pob gallu yn effeithio ar y nodweddion ac yn agor cyfleoedd newydd, er enghraifft, mae "Weaponsmith" yn caniatáu i'r chwaraewr wella ac addasu arfau ac arfau, ac mae "Hacker" yn ei gwneud hi'n haws hacio terfynellau. Yn uwch y lefel sgiliau, y bonysau gorau a mwy o gyfleoedd mae'r chwaraewr yn ei dderbyn.

Mae yna adegau pan fydd chwaraewr yn sylweddoli ei fod wedi pwmpio sgil ddi-ddefnydd, neu na allent wella'r lefel ofynnol. Ac yna mae'n rhaid i chi adael eich siomi i fynd yn ôl trwy amser penodol, pan fydd y cymeriad yn cael ei bwmpio'n ddigonol i gyflawni'r bwriad. Mae gorchmynion consola "Fallout 4" yn cynnwys ychydig yn haws i ennill profiad:

  • Player.setlevel # - yn caniatáu i'r chwaraewr gynyddu neu leihau'r lefel, dim ond "#" newid i'r rhif.
  • Player.addperk # - cael y sgil a'i lefel. Yn hytrach na "#" mae'n ddigon i nodi dim ond yr ID sgil.

Modding am y gêm

Mae datblygwyr wedi rhyddhau rhaglen arbennig o'r enw CreationKit, sy'n caniatáu i unrhyw chwaraewr ychwanegu at y gêm a grëwyd gan eu dwylo eu hunain, o'r enw mods.

Wedi'i greu yn y ffasiwn "Fallout 4", a gynlluniwyd i newid y gêm, gan ddechrau o werth nodweddion a dangosyddion iechyd / difrod i anferth, cyn y newid pris ar gyfer masnachwyr a faint o ddifrod i arfau. Bydd hyn yn cynyddu cymhlethdod y gêm, a'i leihau, neu'n newid y gameplay yn llwyr y tu hwnt i gydnabyddiaeth, gan ychwanegu arfau, eitemau, mutants, anifeiliaid newydd.

Mae ffasiwn "Fallout 4" yn boblogaidd iawn ac mae llawer o chwaraewyr yn cymryd rhan weithredol mewn modiwleiddio, yn llwytho eu canlyniadau i'r Rhyngrwyd, gan agor mynediad iddynt ar gyfer chwaraewyr eraill sydd am arallgyfeirio eu byd gêm. Mae ffasiwn anhygoel a di-fwlch, a'r rhai a grëir i gywiro gwallau datblygwyr: gwneud cydbwysedd, ychwanegu eitemau newydd, bwystfilod ac anifeiliaid, gwahanol bosibiliadau, dillad.

Yn aml iawn mae datblygwyr ar frys gyda rhyddhau'r gêm neu am gyfnod hir na allant ei ryddhau, bod rhai pethau'n cael eu torri allan ac yn cael eu hanghofio yn y datganiad terfynol, fel yn achos y "Stalker" enwog. Ceisiodd lawer o gefnogwyr adfer y fersiwn wreiddiol, dychwelyd y gêm i'r mannau torri, arfau a rhai elfennau. Rhoddwyd yr un dynged i "Fallout 4".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.unansea.com. Theme powered by WordPress.