CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

Hitman: Arian Gwaed. Passage a chymorth yn natblygiad y mecaneg gêm

Mae'r cwmni IO Rhyngweithiol wedi llwyddo i greu un o'r mwyaf gwreiddiol a geisir ar ôl prosiect codenamed Hitman. Bydd y gêm yn dweud am asiant arbennig, sydd â'r dasg yw cael gwared ar bobl droseddwyr dylanwadol. Mewn geiriau eraill, mae'n rhaid i chwarae ar gyfer yr llofrudd, yn gweithio ar gyfer y gwasanaethau cudd. Mae rhan gyntaf y gyfres Hitman dwyn y teitl: Codename 47 ei rhyddhau yn 2000 gan ddenu diddordeb sylweddol o gamers ar unwaith. Arwydd galw 47 i berfformio gweithrediadau mwyaf peryglus ac anymarferol, beidio â chaniatáu i ddarganfod ei hun neu olion eu presenoldeb. Mae'r bedwaredd ran o'r gyfres o'r enw Hitman: Gwaed Arian, y darn a fydd ohonynt yn cael eu hystyried yn yr erthygl hon, mae wedi dod yn y teimlad diweddaraf yn y genre o gemau cyfrifiadur.

Multivariance ac unigoliaeth

Nid yw'r gêm yn gyfarwydd â'r gair "banality". Passage y gêm Hitman: Gwaed Arian yn dibynnu'n uniongyrchol ar y defnyddiwr, gan ei arddull a meddwl. Felly, gall pob cenhadaeth yn digwydd mewn amryw o ffyrdd: dim lladd, yn cwmpasu yn ofalus eu traciau a masgio, neu i fynd yn ei flaen. Yn gyffredinol, mae'r gêm yn cynnig llawer o gyfleoedd, gan ddefnyddio sydd, mae'r gamer yn cael rhai manteision. Er enghraifft, gallwch syfrdanu y targed a ddewiswyd, cuddio yn y garbage a dewiswch ei dillad eu hunain fel cuddliw. Gan y bydd y 47 fed yn llawer anoddach i ganfod. Mae sawl llwybr sy'n arwain at y prif nod ym mhob lefel. Mae'r dewis o gyfarwyddyd yn dibynnu yn unig ar y gamer. Asiant 47 Arsenal yn wirioneddol enfawr ac amrywiol: .. gynnau ar gyfer pob chwaeth, gynnau peiriant, gynnau peiriant ysgafn, reifflau sniper, mygu edau (arfau clasurol), ac ati Mae hyn i gyd a llawer mwy disgwyl i chi mewn Hitman: Gwaed Arian. Hynt y brif stori yn seiliedig yn bennaf ar gael gwared o bersonoliaethau troseddol a fyddai'n yn y pen draw yn arwain at y troseddol mwyaf dylanwadol 47fed.

Rhaid nodi

Mae'n amhosibl i beidio â thynnu sylw at yr hyn sydd wedi dod yn gêm brydferth a bywiog Hitman: Gwaed Arian. Passage prif plot yn cynnwys nifer o deithiau mewn gwahanol rannau o'r byd. Mae pob lefel yn unigryw ac yn dylunio'n ofalus. Mae'r byd o'n cwmpas yn awr yn wirioneddol yn fyw: pob person (hyd yn oed os bach) yn cyflawni ei weithgareddau a swyddogaethau arbennig ei hun.

inviolable sylfaen

I gwblhau'r gêm Hitman yn llwyddiannus: Gwaed Arian, bydd hynt ei gwneud yn ofynnol i'r defnyddiwr i uchafswm ganolbwyntio a chudd-wybodaeth, mae angen i chi wybod ychydig o sylfeini unshakable o gameplay. Cyn i chi gael gwared ar y targed cyfredol, mae angen i edrych ar y cyffiniau, cyfrifwch y ffyrdd a dulliau i'r dioddefwr, ei llwybr, lleoliad, y swm o ddiogelwch ac yn y blaen. Dim ond wedyn y gallwch ddechrau ddileu. Yr ail bwynt pwysig yw rheoli cyson o lefel y pryder a fynegwyd ar ffurf graddfa. Pan gaiff ei lenwi at y terfyn, mae'r chwilio am gelynion yn dechrau asiant. Er mwyn lleihau lefel y pryder angen brys i newid y guddio. Llwyddo i newid dillad a gwisgoedd, gallwch gyflawni gostyngiad cyflawn o bryder ac i fynd i mewn i'r ardal a ddiogelir heb drafferth. Felly, Hitman 4: Gwaed Arian, hynt sy'n cynnwys o ddwsin o wahanol deithiau, yn ymgorffori'r hyblygrwydd, sydd heddiw yn brin mewn saethwyr modern.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.unansea.com. Theme powered by WordPress.