CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

Sut i gael diweddglo da i'r Metro Light Last: Disgrifiad gêm ac argymhellion

Peidiwch â meddwl bod gemau cyfrifiadurol addysgu'r tlawd a'r stori undonog. Dim o gwbl. Mewn llawer ohonynt gosod ystyr eithaf dwys, yn ogystal, mae'r datblygwyr yn hyd yn oed yn y saethwyr enwog ceisio gwneud popeth posibl i gamers nid yn unig saethu y gelynion, ond hefyd yn mynd i elusen. Ac yn enghraifft wych o hyn - y gêm "Metro Light Olaf".

Disgrifiad o'r prosiect

Digwyddiadau yn y gêm Metro LL yn digwydd yn 2034, prifddinas adfeiliedig o Rwsia, yn ystod Apocalypse. Daeth yr amser ofnadwy pan drigolion Moscow gorfodi i guddio rhag ymbelydredd ac yn amddiffyn eu hunain rhag y mutants, sydd bob amser yn ymosod arnynt mewn isffordd o dan y ddaear. Ond hyd yn oed yn awr, pan mae'n ymddangos bod angen i bob i uno a ymladd yn erbyn y creaduriaid at ei gilydd, roedd y rhai a rannodd yn yr isffordd ar y grŵp, pob un ohonynt yn awr yn waging rhyfel ar gyfer rheoli holl orsafoedd metro. A dim ond y prif gymeriad, y mae ei enw i yw Tom, mae 'na gyfle i achub y isffordd a'r holl bobl y tu mewn.

Mae'r gêm yn cael ei wneud yn y genre o Sutter ac yn barhad o "Metro 2033", a derbyniwyd y ddau yn wresog gan feirniaid a chwaraewyr.

Yn ystod y frwydr, byddwch yn gallu defnyddio gwahanol iawn arfau, hyd yn oed cartref, yn erbyn y mutants, ac yn erbyn y bobl. Bydd y broses gyfan o pasio yn cael ei treiddio llythrennol awyrgylch ôl-apocalyptaidd byd orsaf danddaearol metropolitan.

Mae llawer o chwaraewyr sydd wedi llwyddo yn y gêm gyfan gwbl, nid yw hyd yn oed yn clywed bod ganddo ddau ddiweddglo. Mae diweddglo da i'r Light Metro diwethaf, ac mae ddrwg, rydym hefyd yn edrych ar ddiwedd Gaida.

Nesaf, byddwn yn disgrifio'r gêm basio fer gyda'r holl gamau gweithredu y mae'n rhaid eu cwblhau i oedd gan y rownd derfynol canlyniad ffafriol.

Gêm Metro Light diwethaf: sut i gael y diweddglo da. pwyntiau allweddol

Er mwyn peidio â prgibnut yn y rownd derfynol, mae angen i chi ddilyn rhai pwyntiau pwysig yn ystod y darn, megis er enghraifft, fflach ar y sgrin, fel rhywbeth ar y rhai yn yr hen camerâu a swn sy'n cyfateb iddynt. Byddant yn ymddangos wrth ddewis y camau cywir yn y toriad llenni ac yn-gêm, yn ogystal â dod o hyd i'r eitemau allweddol bwysig. Ac un arall. Mae angen i chi ymdrechu'n galed ac nid ydynt yn lladd milwr sengl. Felly sut i gael diweddglo da i'r Metro Light diwethaf - eich prif nod, dylech dalu sylw at bwyntiau sylfaenol hyn.

Gorsaf "Sparta"

Ar y cychwyn cyntaf y gêm, lle mae'r prif gymeriad yn deffro, ac mae'r rheolaeth yn cael ei drosglwyddo i chi, chwarae'r gitâr, sydd yn sefyll yn yr ystafell. Fel y crybwyllwyd yn y comisiwn y camau hyn, bydd yn fflachio gyda'r sain. clywed Wedi hynny ddau ddyn, bydd un ohonynt yn eistedd mewn cadair olwyn. Yna ewch at y drws ar agor ar yr ochr arall. Hefyd bydd yn fflachio. Nesaf i'r swydd gorchymyn balalaika ddod o hyd a chwarae arno. Os ydych chi eisiau mewn gwirionedd, ar eu profiad eu hunain i wybod sut i gael diweddglo da i'r Metro Light Last, yna dim ond cofio offerynnau yn chwarae un deg saith o ddarnau, ceisiwch ddod o hyd iddynt i gyd. Er enghraifft, acordion, fe welwch yn y neuadd lle bydd reyhovtsy ddrwg yn ei fychanu fel newyddian. Gall yr un balalaika i'w cael yn y man lle rydych yn gadael, Paul, mae yn dal i fod dau gwarchodwyr. Gitâr gallwch ddod o hyd nesaf at y bar, nesaf at y jyglwr. Bydd balalaika arall yn gorwedd ar y cownter gyda gwahanol ffabrigau. Ac yr olaf wedi ei leoli gyferbyn â'r bwrdd ar yr ydych yn ei gynnig i eistedd i lawr, Paul.

gallwch ddod o hyd i'r piano yn y barics milwyr. Acordion cuddio mewn cwpwrdd ar yr allanfa yr ystafell olaf yn y pen. Yn y bennod "Regina", fe welwch harmonica arall, yn union ar y llwybrau canghennog cyntaf wrth ymyl y crud. Wrth osod "Pla", pob un o'r tri gitâr yn nesaf at ei gilydd, maent yn dechrau i chwilio am, pan fydd yr holl mentro i mewn i'r fflamau. Saif y cyntaf yn y komorke cul. Yr ail yw o dan y cownter yn yr ystafell nesaf. Ac yn y trydydd - mewn cadair, yn sefyll ar yr ail lawr.

carchar

Pan fyddwch yn y carchar, y man lle y gwystlon yn eistedd yn y celloedd, mae ystafell gyda lifer. Tynnwch ei a rhyddhau i gyd am ddim. Yn yr achos hwn, cofiwch nad ydych yn gallu lladd unrhyw un, yn dod i ben fel arall yn dda ni fydd Metro Light Last agored.

gwersyll

Yn y cyntedd, lle y chwith yn cael eu lleoli cypyrddau, yn dawel sleifio i fyny at y milwyr, yn eistedd yno a chlywed yr hyn maent yn ei ddweud. Bydd un ohonynt yn dweud am y lle cuddio. Pan fydd y sgwrs i ben, ewch amdani. Cyn gynted ag y byddai'r milwyr yn agor y cabinet gydag arf, thynnwch y plwg ei ac yn cymryd yr holl gynnwys. Yna, pan fyddwch yn cerdded i mewn i ystafell fawr, byddwch yn gweld milwr sy'n sefyll, dwylo a godwyd, yn agos at y rhewgell. Peidiwch ladd, dim ond symud ymlaen. Ar ôl gwneud yn weithred mor drugarog, ydych yn un cam yn nes at ddod yn ateb y cwestiwn o sut i gael diweddglo da i'r Metro Light Olaf.

orsaf coch

Ar blanhigion coch yn eistedd cardotyn. Rhowch gynnig cetris, glywed ei stori a gadael i'r ail noddwr. Ar ôl hynny, gwrando ar yr hyn maent yn ei ddweud y ddau ddyn yn eistedd wrth y bwrdd. Fynd ymhellach. Byddwch yn gweld dau ddyn a dynes nesaf atynt. Gwrandewch ar eu sgwrs ar yr amod nad oes unrhyw fflach. Ewch ymlaen nes i chi weld sut mae dyn yn dangos y plant cysgod. Gwyliwch iddo nes mae'n dweud ei fod wedi blino. I'r gwrthwyneb mae'r cwmni yn werth jyglwr, ac yn nesaf iddo ar y fainc yn eistedd y ferch, yn gwrando'n ofalus ar yr hyn sy'n cael ei ddweud. Ar y fforch yn y sinema yn ddau ddyn, un yn ysmygu ac yn gwasanaethu i brynu dôp. Cerddwch i fyny iddynt hwy ac aros ar gyfer diwedd y sgwrs. Pan fydd jamb masnachwr yn mynd yn ôl at y jyglwyr, ewch ar ei ôl, a chyn gynted ag y mae'n dweud y gall wneud disgownt, byddwch yn gweld fflach. perfformiad Arolygu hyd y diwedd. Cyn i chi eistedd i lawr i yfed gyda Paul, yn edrych ar y ddwy ferch tu ôl i'r gwydr a gwrando ar yr hyn maent yn ei ddweud.

Golygfa gyda Korbut

Pan fyddwch yn dringo ar y siafft awyru, yna gwrando trwy'r dellt, fel y dangosir gan Moskvin a Korbut drwy. Nid yw Mewn unrhyw achos yn mynd i ddiwedd y sgwrs.

Ar ôl y genhadaeth Korbut

Ewch o amgylch yr ochr dde y synhwyrydd metel, ac yn torri i lawr y ddau filwr. Ac ar gyfer y trydydd milwr yn unig yn mynd cyn belled nad yw'n dweud bod grŵp o 8 gadael gwrthrych. Ar ôl hynny, gallwch analluoga 'hefyd. Ar ôl pasio drwy'r giât, mynd i lawr ac yn gwrando ar y ddau filwr.

"Regina"

Os byddwch yn gwneud hyn drwy'r amser cynnal yr holl gyngor yma yw i gael diweddglo da i'r Metro Light Last, yna rydych chi'n barod hanner ffordd yno. Pan fyddwch yn mynd at y "Regina", yna yn y dechreuad fforch ac y saeth daro tarante pren ffens. Bydd yn fflachio. Ger yr ail fforch yn yr heol, trowch i'r chwith, lle mae ceir. Ewch i ddiwedd y twnnel. Mae yna byddwch yn dod o hyd i'r corff, archwilio. Mewn man lle mae'n rhaid i chi wthio'r car i'r chwith i weld y gwely, mynd â nhw yn gorwedd ar y gyllell, ac yn dychwelyd yn ôl. Ewch i mewn i'r ystafell gyda'r dail gwyrdd, bydd gorwedd nodyn. Ac ar ôl i chi ddod o hyd corff arall, bydd rhywbeth yn digwydd achosion yn yr ystafell hon.

mob

Cyn gynted ag fynd i mewn i'r gwersyll, ac yna gwrando ar y sgwrs gyda merch ei fam, oedd yn eistedd wrth ymyl y bwledi deliwr. Ar adeg mynd drwy'r twnnel, byddwch yn clywed sgrech fenyw. Disodli at y drws cyntaf i'r chwith a mynd i mewn i'r car. Ewch i'r dde ac yn cymryd allan y tri thugs sydd eisiau i ladd y ferch. Dod o hyd y coridor i'r ystafell lle y lladron ac yn mynd yn eistedd yn yr olaf un. Cael gyfarwydd â phawb sydd yno i achub y gwystlon. Mae'r twnnel ar ochr arall y sylfaen y lladron yn cael car, ceir cyrff, eu harchwilio.

Fenis

Yn Fenis mae dau gardotwyr sydd eisiau rhoi bwledi. Un - mewn ali gyda'r gwerthwr pysgod, yr ail - yn ymyl y gitarydd. Ewch i'r maes saethu, bydd blentyn a fydd yn dweud bod yr arth a gollwyd. Ewch at yr ystod saethu ac ennill tair rownd i gael y cetris gwobrwyo a tegan. Felly sut i gael y diweddglo da y gêm Metro Light diwethaf - eich prif nod, arth yma i anfon eu plant. Hefyd, bydd angen i chi gael diod wrth y bar i gwblhau blacowt. Wedyn, pan ddaw'r cymeriad i, byddwch yn gweld bod y bar gofod cyfan, ac mae'r bartender yn y mynydd. Rhowch y cant rownd olaf o ffrwydron, i atgyweirio'r difrod, ac yna gweld fflach.

haint

Pan fyddwch yn cropian drwy'r awyru siafft, byddwch yn gweld dau ddyn a oedd eisiau i saethu pobl ar y wal. Gropian ar y awyru i'r dde ac yn gyflym syfrdanu ddau, ac yna gwrando ar yr araith un o'r goroeswyr. Ar ddiwedd y bennod hon gorchmynion Lesnitsky i gael gwared ar y mwgwd. Tynnwch cyn iddo cyfrif i lawr i bump.

epidemig

Yn y bennod hon, dim byd fel 'na, dim ond angen i chi gasglu'r holl cuddfannau yr ardal cwarantin. Dim ond yn cerdded ar hyd y wal a phwyswch y "E" gyda golwg eicon. Y cyntaf yw ar gyfer y drws haearn. Mae pob un o'r gweddill - yn y ffenestri.

khan

Pan fyddwch yn mynd at yr afon Destiny Han, byddwch yn clywed y cylch ffôn. Codwch y set llaw a siarad â mam Artem. Bydd yn fflachio.

depo

Ewch i'r adeilad ar yr ardal y tu allan ar yr ochr chwith i ben pellaf ac yn mynd i mewn i'r drws. Mae'r drws yn gosod trap. Mewn ystafell yn llawn o geir gyda y gelyn, dim ond yn mynd i lawr o dan y llawr a phasio drwy yr holl ffordd. Pan fydd y diwedd y bennod cwrdd Lesnitskim, peidiwch ladd.

Sgwâr coch

Yn y bennod hon, peidiwch â chyffwrdd y gwarchodwyr bob amser yn hawdd i basio heibio. Hefyd, peidiwch â lladd milwr sengl, hyd yn oed pan fyddwch yn gorwedd yn aros gyda Paul. Dim ond aros hyd nes eu bod yn dod i lawr i chi, ac yna torri i lawr pob un ohonynt. O'r angen i arbed Paul, pan gafodd ei ddal yn farw.

gardd

Ewch i adeilad mawr, ac yn defnyddio'r bwrdd gwyn i basio trwy'r dŵr, ac yna mynd i mewn i'r siop dan ddŵr ac yn mynd i gefn iddo. Bydd yn fflachio.

Pan fyddwch yn trosglwyddo ymlaen, cwrdd â'r creadur mawr, a elwir yr Arth. Dechrau i ymladd gyda hi, a phan mae hi'n troi i frathu chi, yna lladd y mutants ar ei chefn er mwyn arbed. Yna mae hi'n rhedeg i ffwrdd, a byddwch yn cael fflach. Y rhain yw'r prif ateb y cwestiwn ar sut i gael diweddglo da i'r Metro Light Olaf. Perfformio yr holl gamau uchod, gallwch yn hawdd agor lefel derfynol ffafriol yn Metro LL.

Metro Light diwethaf, cyngor (awgrym): sut i gael diweddglo da

Os byddwn yn crynhoi yn fyr i gyd, er mwyn agor diweddglo da, mae angen i chi:

  • Spare holl filwyr a oedd wedi ildio.
  • I arbed menywod a phlant.
  • Gwrandewch ar storïau, sy'n dweud y cymeriadau gêm.
  • Chwarae offerynnau cerdd.
  • Rhoi i'r wlithen gwael.
  • Cyflawni hyn yr ydych yn gofyn am gael cymeriadau yn y gêm.
  • Dod o hyd i holl fannau cuddio yn y parth cwarantîn.
  • Peidiwch â lladd pobl.
  • Achub y lefel o "ladron" plant a menywod.
  • Dychwelyd arth plentyn a fydd yn dweud ei fod wedi colli ei.
  • Gweler yr holl weledigaeth (hanfodol!) Yn Ninas Marw.

diweddglo gwael

Wrth i chi gofio, dywedasom fod yna terfyniadau da a drwg yn Metro Light Olaf. Felly, er mwyn cael yr un cyntaf, mae angen:

  • Kill pawb a welwch.
  • Lladd milwyr a oedd wedi ildio.
  • Dwyn yn yr aneddiadau.

Rydym yn gobeithio y bydd yn awr y byddwch yn gallu gwblhau'r gêm yn ddigonol Metro Light Olaf. Sut i gael diweddglo da, dywedir wrthym yn fanwl, gan mai dim ond angen i chi ddilyn y drefn uchod o gamau gweithredu.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.unansea.com. Theme powered by WordPress.